友元函数的正确用法和滥用方法

  1. 重点:友元函数用于左移(<<)和右移(>>)运算符的重载, 而其他的运算符都要写成成员函数,最好不要滥用友元函数。

  2. 第一种情况:所有函数写在类的内部
  3. 代码如下:
  4. #include "stdafx.h"
    #include "iostream"
    using namespace std;
    
    template <typename T>
    class Complex
    {
    	<span style="color:#ff0000;">friend Complex operator-(const Complex &c1, const Complex &c2)//这种情况下就属于滥用友元函数
    	{
    		Complex tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b);
    		return tmp;
    	}</span>
    	//重载<<
    	<span style="color:#009900;">friend ostream& operator<<(ostream &out, const Complex &obj);
    	{
    		out << obj.a << "+" <<obj.b << "i" << endl;
    		return out;
    	}</span>
    
    public:
    	Complex(T a, T b)
    	{
    		this->a = a;
    		this->b = b;
    	}
    	Complex operator+(const Complex &obj)
    	{
    		Complex tmp(a+obj.a, b+obj.b);
    		return tmp;
    	}
    private:
    	T a;
    	T b;
    };
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	Complex<int> c1(1, 2), c2(3, 4);
    	Complex<int> c3 = c1 + c2;
    	cout << c3;
    	//滥用友元函数
    	{
    		Complex<int> c4 = c1 - c2;
    		cout <<"c4 = "<< c4;
    	}
    	printf("Hello...\n");
    	system("pause");
    	return 0;
    }


  5. 第二种情况:所有函数在类的外部,但在一个CPP里面
  6. 代码如下:
  7. <pre name="code" class="cpp">#include "stdafx.h"
    #include "iostream"
    using namespace std;
    
    //一下这部分就是为了解决operator-友元函数问题所要加的部分
    <span style="color:#ff0000;">template <typename T>
    class Complex;
    template <typename T>
    Complex<T> operator-(const Complex<T> &c1, const Complex<T> &c2);</span>
    
    
    template <typename T>
    class Complex
    {
    	<span style="color:#ff0000;">friend Complex<T> operator-<T>(const Complex<T> &c1, const Complex<T> &c2);//这里多加了很多<T></span>
    	//重载<<
    	<span style="color:#006600;background-color: rgb(255, 255, 255);">friend ostream& operator<< <T> (ostream &out, const Complex &obj);//这里比在内部的时候多加了<T></span>
    
    public:
    	Complex(T a, T b);
    	Complex operator+(const Complex &obj);
    private:
    	T a;
    	T b;
    };
    
    //滥用 友元函数
    <span style="color:#ff0000;">template <typename T>
    Complex<T> operator-(const Complex<T> &c1, const Complex<T> &c2)
    {
    	Complex<T> tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b);
    	return tmp;
    }</span>
    
    <span style="color:#006600;">template <typename T>
    ostream& operator<<(ostream &out, const Complex<T> &obj)//由于友元函数不是类的成员函数,是全局函数,所以无需域作用符
    {
    	out << obj.a << "+" << obj.b << "i" << endl;
    	return out;
    }</span>
    
    //构造函数的实现 写在了类的外部
    template <typename T>
    Complex<T>::Complex(T a, T b)
    {
    	this->a = a;
    	this->b = b;
    }
    
    
    
    //本质是 : 模板是两次 编译生成的第一次生成的函数头和第二次生成的函数头不一样
    //成员函数 实现 +运算符重载
    template <typename T>
    Complex<T> Complex<T>::operator+(const Complex<T> &obj)
    {
    	Complex tmp(a + obj.a, b + obj.b);
    	return tmp;
    }
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	//需要把模板类 进行具体化以后  才能定义对象  C++编译器要分配内存
    	Complex<int> c1(1, 2), c2(3, 4);
    	Complex<int> c3 = c1 + c2;
    	cout << c3;
    	//滥用友元函数
    	{
    		Complex<int> c4 = c1 - c2;
    		cout << "c4 = " << c4;
    	}
    	printf("Hello...\n");
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    问题如下:大家可以比较仔细比较一下这两段代码,当友元函数在类外部实现的时候是很繁琐的,一般不建议用,这里只是提供一种解决方法,即使是第三种情形:所有函数写在类的内部(分别在.h和.cpp),滥用情况也可以解决,方法与第二种类似!
     

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