C语言中a a[0] &a &a[0]

一、解析为什么p = a;或者p = &a[0]时类型匹配,p = &a;类型不匹配?

int *p;
int a[10];

P = a;    //a做右值表示数组首元素的首地址,【a做右值等同于&a[0];】;类型匹配,左右两边都是int *型
p = &a;	//类型不匹配。原因:p是int * (int类型的指针),而&a是int (*)[10] (指向int数组的指针,也即指向整个数组的首地址)
p = &a[0];    //类型匹配,编译器不会警告或报错

【&a和a做右值时的区别】:&a是整个数组的首地址(理解成整个数组的首地址,&a匹配的数据类型是int (*)[5],也即&a与数组指针类型匹配),而a是数组首元素的首地址(意思是a只与数组中第一个元素有关,a匹配的数据类型是int (*)[10] ,也即a与普通指针类型匹配)。这两个在数字上是相等的,但是意义不相同。意义不相同会导致他们在参与运算的时候有不同的表现。总结:&a和a做右值时的区别实质就是数据类型的区别,&a对应数组指针类型,a对应普通指针类型。


二、a,a[0],&a,&a[0]含义

1、a,表示数组名

     a做左值时表示整个数组的所有空间(10×4=40字节)【又因为C语言规定数组操作时要独立单个操作,不能整体操作数组,N      所以a不能做左值】;
     a做右值表示数组首元素的首地址    (首元素首地址就是数组的第0个元素的起始地址,也就是a[0]的起始地址)

2、a[0],表示数组的首元素,也就是数组的第0个元素。

      a[0]做左值时表示数组第0个元素对应的内存空间(连续4字节);
      a[0]做右值时表示数组第0个元素的值(也就是数组第0个元素对应的内存空间中存储的那个数)

3、&a,表示数组名a取地址,字面意思是数组的地址(数组的地址就是数组的首地址(也叫数组的起始地址))

      &a不能做左值(&a实质是一个常量,不是变量因此不能赋值,所以自然不能做左值。);
      &a做右值时表示【整个数组的首地址】 

4、&a[0],字面意思就是数组第0个元素的首地址(搞清楚[]和&的优先级,[]的优先级要高于&,所以a先和[]结合再取地址)。
      &a[0] 做左值时表示【数组首元素首地址所对应的内存空间】
      &a[0] 做右值时&a[0]等同于a。表示数组首元素的首地址


【解释为什么&a是常量?】 也就是为什么数组的地址是常量?因为数组是编译器在内存中自动分配的。当我们每次执行程时,运行时都会帮我们分配一块内存给这个数组,只要完成了分配,这个数组的地址就定好了,本次程序运行直到终止都无法再改了。那么我们在程序中只能通过&a来获取这个分配的地址,却不能去用赋值运算符修改它。


三、[C/C++]数组与指针——a,a[0],&a,&a[0]做右值的区别小结

1、对于一维数组a[3]

a           int *类型        ——即指向的是a[0]。也即a匹配普通指针int * p
a[0]       int类型         ——即指向的是a[0]。也即a匹配int类型的普通变量 
&a        int(*)[3]类型  ——即指向的是整个数组的首地址。也即a匹配数组指针int(*)[3]  p
&a[0]    int *类型        ——即指向的是a[0]。也即a匹配普通指针int * p

2、对于二维数组a[3][5](后续补充)

a          int(*)[5]类型           ——即指向的是a[0]
a[0]      int *类型                ——即指向的是a[0][0]
&a        int(*)[3][5]类型      ——即指向的是整个数组的首地址
&a[0]     int(*)[5]类型         ——即指向的是a[0]

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