Go语言学习笔记(六) 错误处理

error接口

Go语言引入了一个关于错误处理的标准模式,即error接口,该接口的定义如下:

type error interface {
Error() string
}

对于大多数函数,如果要返回错误,大致上都可以定义为如下模式,将error作为多种返回
值中的最后一个,但这并非是强制要求:

func Foo(param int)(n int, err error) {
// ...
}

调用时的代码建议按如下方式处理错误情况:

n, err := Foo(0)
if err != nil {
// 错误处理
} else {
// 使用返回值n
}

使用自定义的error类型:

 

package main

import "errors"
import "fmt"

// By convention, errors are the last return value and
// have type `error`, a built-in interface.
func f1(arg int) (int, error) {
    if arg == 42 {

        // `errors.New` constructs a basic `error` value
        // with the given error message.
        return -1, errors.New("can't work with 42")

    }

    // A nil value in the error position indicates that
    // there was no error.
    return arg + 3, nil
}

// It's possible to use custom types as `error`s by
// implementing the `Error()` method on them. Here's a
// variant on the example above that uses a custom type
// to explicitly represent an argument error.
type argError struct {
    arg  int
    prob string
}

func (e *argError) Error() string {
    return fmt.Sprintf("%d - %s", e.arg, e.prob)
}

func f2(arg int) (int, error) {
    if arg == 42 {

        // In this case we use `&argError` syntax to build
        // a new struct, supplying values for the two
        // fields `arg` and `prob`.
        return -1, &argError{arg, "can't work with it"}
    }
    return arg + 3, nil
}

func main() {

    // The two loops below test out each of our
    // error-returning functions. Note that the use of an
    // inline error check on the `if` line is a common
    // idiom in Go code.
    for _, i := range []int{7, 42} {
        if r, e := f1(i); e != nil {
            fmt.Println("f1 failed:", e)
        } else {
            fmt.Println("f1 worked:", r)
        }
    }
    for _, i := range []int{7, 42} {
        if r, e := f2(i); e != nil {
            fmt.Println("f2 failed:", e)
        } else {
            fmt.Println("f2 worked:", r)
        }
    }

    // If you want to programmatically use the data in
    // a custom error, you'll need to get the error  as an
    // instance of the custom error type via type
    // assertion.
    _, e := f2(42)
    if ae, ok := e.(*argError); ok {
        fmt.Println(ae.arg)
        fmt.Println(ae.prob)
    }
}
执行结果:
f1 worked: 10
f1 failed: can't work with 42
f2 worked: 10
f2 failed: 42 - can't work with it
42
can't work with it

defer

一个函数中可以存在多个defer语句,因此需要注意的是,defer语句的调用是遵照先进后出的原则,即最后一个defer语句将最先被执行。

func ReadWrite() bool {
    file.Open("file")
    defer file.Close()   //file.Close() 被添加到了defer 列表
    // 做一些工作
    if failureX {
        return false   //Close() 现在自动调用
    }
    if failureY {
        return false   //这里也是
    }
    return true
}

也可以使用在defer后加一个匿名函数的做法:

defer func() {
// 做你复杂的清理工作
} ()

还需要注意的一点是,defer需要先被加载之后才会生效,即如果函数返回前没执行到defer语句则不会触发,参考下面的例子。

恐慌(Panic)和恢复(Recover)

Panic

是一个内建函数,可以中断原有的控制流程,进入一个令人恐慌的流程中。当函数F 调用panic,函数F 的执行被中断,并且F 中的延迟函数会正常执行,然后F 返回到调用它的地方。在调用的地方, F 的行为就像调用了panic。这一过程继续向上,直到程序崩溃时的所有goroutine 返回。恐慌可以直接调用panic 产生。也可以由运行时错误产生,例如访问越界的数组。

Recover
是一个内建的函数,可以让进入令人恐慌的流程中的goroutine 恢复过来。recover 仅在延迟函数中有效。在正常的执行过程中,调用recover 会返回nil 并且没有其他任何效果。如果当前的goroutine 陷入恐慌,调用recover 可以捕获到panic 的输入值,并且恢复正常的执行。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	//如果在这个位置添加panic,则不会触发defer
	//panic("a problem")
	//退出之前执行延迟函数
	defer func() {
		if r := recover(); r != nil {
			fmt.Println(r)//输出错误信息a problem
			fmt.Println("recover a problem")
		}
	}()
	// 发现错误,程序退出
	panic("a problem")
	//下面的代码不会执行到
	fmt.Println("no problem")
}

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