拍照聚焦和曝光,AVFoundation 简明教程

直接看拍照聚焦和曝光

上手就用 AVKit 搞音视频。灵活的控制,就要用到 AVFoundation 了。


要点:

  • 使用资源(一般就是照片库里面的视频,图片,live photo),
  • 播放,
  • 编辑,
  • 捕捉(拍照和录视频)
  • 导出资源(就处理过的资源,拍的照片,编辑的视频,导出到相册)

AVFoundation , 视频的加载与导出,大量使用异步。 简单的发消息, 肯定是不行的。阻塞当前线程, 造成卡顿。 AVFoundation 就是为了充分利用64位的硬件和多线程设计的。


首先是播放,

播放本地的视频文件, 和远程的视频与流媒体。

本地文件,单个播放

先讲 AVKit 里面的 AVPlayerViewController. AVPlayerViewController 是 ViewController 的子类,

AVPlayerViewController

AVPlayerViewController 在 TV OS 上,非常强大。(本文仅介绍 iOS 平台下)

苹果自带的 AVPlayerViewController 里面有很多播放的控件。 回播中,就是播放本地文件中,可以播放、暂停、快进、快退,调整视频的长宽比例( 即画面在屏幕中适中,或者铺满屏幕)。

播放视频,苹果设计的很简单,代码如下:

    //  拿一个 url , 建立一个 AVPlayer 实例
    let player = AVPlayer(url: "你的 url")
    //  再建立一个 AVPlayerViewController 实例
    let playerViewController = AVPlayerViewController()
    playerViewController.player = queuePlayer
    present(playerViewController, animated: true) {
        playerViewController.player!.play()
    }// 这里有一个闭包, 界面出现了,再播放。
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本地文件,多个连续播放

连着放,使用 AVQueuePlayer,把多个视频放在一个视频队列中,依次连续播放 AVQueuePlayer 是 AVPlayer 的子类。 按顺序,播放多个资源。

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AVQueuePlayer

AVPlayerItem 包含很多视频资源信息,除了资源定位 URI , 还有轨迹信息,视频的持续时长等。

苹果文档上说, AVPlayerItem 用于管理播放器播放的资源的计时和呈现状态。他有一个 AVAsset 播放资源的属性。

   var queue = [AVPlayerItem]()   
   let videoClip = AVPlayerItem(url: url)
   queue.append(videoClip)
    //   queue 队列可以继续添加 AVPlayerItem 实例
    let queuePlayer = AVQueuePlayer(items: queue)

    let playerViewController = AVPlayerViewController()
    playerViewController.player = queuePlayer
    
    present(playerViewController, animated: true) {
        playerViewController.player!.play()
    }
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iPad 中的画中画功能

iPad 中的画中画功能,通过给 AVAudioSession 支持后台音效, 在 AppdelegatedidFinishLaunchingWithOptions 中添加下面的这段代码,使用后台模式, 首先在Xcode 的 target 的 Capability 中勾选相关的后台功能。

    let session = AVAudioSession.sharedInstance()
    do {
        try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
        try session.setActive(true)
    } catch let error {
        print("AVFoundation configuration error: \(error.localizedDescription) \n\n AV 配置 有问题")
    }
    // 很有必要这样,因为画中画的视频功能,apple 是当后台任务处理的。
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流媒体播放和网络视频播放

本地的资源路径 URL ,替换为网络的 URL, 就可以了。

优化,播放完成后,退出播放界面

   override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // 添加播放完成的监听
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playerItemDidReachEnd), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
    }

  //  执行退出的界面控制
   @objc func playerItemDidReachEnd(){
        self.presentedViewController?.dismiss(animated: true, completion: {})
    }
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接着来, 拍照, 设置捕捉的 session ,并实时预览。

设置前后摄像头,聚焦与曝光,拍照(静态图片)

摄像用到的核心类是 AVCaptureSession ,应用和 iOS 建立一个视频流的会话。 AVCaptureSession 作为调度中心, 控制设备的输入/输出流, 具体就是相机和麦克风。

AVCaptureDeviceInput 类是视频流的输入源,预览界面呈现的就是他的数据,导出的视频文件也是他负责的。 视频流 session 对象生成后,可以重新配置。这就可以动态修改视频流 session 的配置信息。视频流 session 的输入输出的路由,也可以动态改。例如,只需要一个 session. 可以通过 AVCapturePhotoOutput 导出照片,可以导出视频文件 AVCaptureMovieFileOutput.

开启视频会话

captureSession.startRunning() 之前,先要添加输入 AVCaptureDeviceInput 和输出 AVCapturePhotoOutput/AVCaptureMovieFileOutput,准备预览界面 AVCaptureVideoPreviewLayer

// 有一个 captureSession 对象
let captureSession = AVCaptureSession()
// 两个输出,输出照片, 和输出视频
let imageOutput = AVCapturePhotoOutput()
let movieOutput = AVCaptureMovieFileOutput()

func setupSession() -> Bool{
        captureSession.sessionPreset = AVCaptureSession.Preset.high
        // 首先设置 session 的分辨率 。sessionPreset 属性,设置了输出的视频的质量   
        let camera = AVCaptureDevice.default(for: .video)
        // 默认的相机是 back-facing camera 朝前方拍摄, 不是自拍的。

        do {
            let input = try AVCaptureDeviceInput(device: camera!)
            if captureSession.canAddInput(input){
                captureSession.addInput(input)
                activeInput = input
                // 添加拍照, 录像的输入
            }
        } catch {
            print("Error settings device input: \(error)")
            return false
        }
        
        // 设置麦克风
        let microphone = AVCaptureDevice.default(for: .audio)
        do{
            let micInput = try AVCaptureDeviceInput(device: microphone!)
            if captureSession.canAddInput(micInput){
                captureSession.addInput(micInput)
                //   添加麦克风的输入
            }
        }catch{
            print("Error setting device audio input: \(String(describing: error.localizedDescription))")
            fatalError("Mic")
        }
        
        //  添加两个输出,输出照片, 和输出视频
        if captureSession.canAddOutput(imageOutput){
            captureSession.addOutput(imageOutput)
        }
        if captureSession.canAddOutput(movieOutput){
            captureSession.addOutput(movieOutput)
        }
        return true
    }
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设置视频会话的预览界面

AVCaptureVideoPreviewLayer 是 CALayer 的子类,用于展示相机拍的界面。

    func setupPreview() {
        // 配置预览界面 previewLayer
        previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession)
        // previewLayeris 通过 captureSession 初始化  
        // 再设置相关属性, 尺寸和视频播放时的拉伸方式 videoGravity
        previewLayer.frame = camPreview.bounds
        previewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
        camPreview.layer.addSublayer(previewLayer)
       //  camPreview 是一个 UIView ,铺在 self.view 上面
}
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拍, startSession

启动视频流的方法,启动了,就不用管。没启动,就处理。 启动视频流是耗时操作,为不阻塞主线程,一般用系统默认线程队列作异步。

let videoQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)

func startSession(){
        if !captureSession.isRunning{
            videoQueue.async {
                self.captureSession.startRunning()
            }
        }
    }
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拍照片,下面的代码是拍摄静态照片 JPEG,不是 Live Photo.

var outputSetting = AVCapturePhotoSettings(format: [AVVideoCodecKey: AVVideoCodecType.jpeg])
    //  静态图的配置

   func capturePhoto() {
        guard PHPhotoLibrary.authorizationStatus() == PHAuthorizationStatus.authorized else{
            PHPhotoLibrary.requestAuthorization(requestAuthorizationHander)
            return
        }
        let settings = AVCapturePhotoSettings(from: outputSetting)
        imageOutput.capturePhoto(with: settings, delegate: self)
    //  imageOutput 输出流里面的采样缓冲中,捕获出静态图
    }

extension ViewController: AVCapturePhotoCaptureDelegate{
    func photoOutput(_ output: AVCapturePhotoOutput, didFinishProcessingPhoto photo: AVCapturePhoto, error: Error?) {
//  如果视频流的采样缓冲里面有数据,就拆包
        if let imageData = photo.fileDataRepresentation(){
            let image = UIImage(data: imageData)
            let photoBomb = image?.penguinPhotoBomb(image: image!)
            self.savePhotoToLibrary(image: photoBomb!)
            //  最后,合成照片保存到系统相册
            //  这里有一个照片合成,具体见下面的 Github Repo.
        }
        else{
            print("Error capturing photo: \(String(describing: error?.localizedDescription))")
        }
    }
}
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到自拍了,就是支持前置摄像头,front-facing camera.

首先,要确认手机要有多个摄像头。有多个,才可以切换摄像头输入。 具体套路就是开始配置,修改,与提交修改。

captureSession.beginConfiguration() ,接着写修改,直到 captureSession.commitConfiguration() 提交了,才生效。

类似的还有 UIView 渲染机制。 CATransaction, 开始,设置,提交,就可以在屏幕上看到刷新的界面了。

    // 配置拍摄前面(自拍),拍后面
    @IBAction func switchCameras(_ sender: UIButton) {
        guard movieOutput.isRecording == false else{
            return
        }
  //  确认手机要有多个摄像头
        guard let frontCamera = AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera, for: .video, position: .front), let backCamera = AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera, for: .video, position: .back) else{
            return;
        }
        // 创建新的 AVCaptureDeviceInput ,来切换。更新 captureSession 的配置。
        do{
            var input: AVCaptureDeviceInput?
            //  通过识别当前的摄像头,找出另一个(我们需要的)
            if activeInput.device == frontCamera{
                input = try AVCaptureDeviceInput(device: backCamera)
            }
            else{
                input = try AVCaptureDeviceInput(device: frontCamera)
            }
           // 得到了新的输入源,就可以开始配置了
            captureSession.beginConfiguration()
            // 去掉旧的输入源,即不让当前的摄像头输入
            captureSession.removeInput(activeInput)
            // 增加新的输入源,即让其他的摄像头输入
            if captureSession.canAddInput(input!){
                captureSession.addInput(input!)
                activeInput = input
            }
            // captureSession.beginConfiguration() 之后,就开始修改,直到下一句提交了,才生效。
            captureSession.commitConfiguration()
        }catch{
            print("Error , switching cameras: \(String(describing: error))")
        }

    }

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聚焦功能 POI : 点击屏幕,拍照聚焦到兴趣点

具体实现是把屏幕 UI 坐标,也就是预览图层的坐标,转换到相机的坐标系中, 再用预览图层的坐标点,设置聚焦的 point 和 mode 。

配置聚焦,属于用户输入,并要用到手机的摄像头硬件。配置 POI 的时候,可能有干扰 ( 比如后台进程的影响 ),这样就要用设备锁定了。 device.lockForConfiguration()

注意: 自拍是不可以聚焦的。前置摄像头,没有 POI 功能。

    @objc
    func tapToFocus(recognizer: UIGestureRecognizer){
        if activeInput.device.isFocusPointOfInterestSupported{
            // 得到屏幕中点击的坐标,转化为预览图层里的坐标点
            let point = recognizer.location(in: camPreview)
            //  将预览图层中的坐标点,转换到相机的坐标系中
            let pointOfInterest = previewLayer.captureDevicePointConverted(fromLayerPoint: point)
            //  自由设置相关 UI
            showMarkerAtPoint(point: point, marker: focusMarker)
            focusAtPoint(pointOfInterest)
        }
    }
    
    //   用预览图层的坐标点,配置聚焦。
    func focusAtPoint(_ point: CGPoint){
        let device = activeInput.device
      // 首先判断手机能不能聚焦
        if device.isFocusPointOfInterestSupported , device.isFocusModeSupported(.autoFocus){
            do{
                // 锁定设备来配置
                try device.lockForConfiguration()
                device.focusPointOfInterest = point
                device.focusMode = .autoFocus
                device.unlockForConfiguration()
                // 配置完成,解除锁定
            }
            catch{
                print("Error focusing on POI: \(String(describing: error.localizedDescription))")
            }
        }
    }
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拍照曝光功能,双击设置曝光坐标

类似聚焦,具体实现是把屏幕 UI 坐标,也就是预览图层的坐标,转换到相机的坐标系中, 再用预览图层的坐标点,设置曝光的 point 和 mode 。 同聚焦不一样,曝光要改两次 mode.

mode 从默认锁定的 .locked 到选定坐标点的连续自动曝光 .continuousAutoExposure, 最后系统调好了,再切换回默认的锁定 .locked 。 因为不知道系统什么时候连续自动曝光处理好,所以要用到 KVO. 监听 activeInput.device 的 adjustingExposure 属性。 当曝光调节结束了,就锁定曝光模式。

( 调用时机挺好的, 双击屏幕,手机摄像头自动曝光的时候,就防止干扰。曝光完成后,马上改曝光模式为锁定 。这样就不会老是处在曝光中。)

(这个有点像监听键盘,那里一般用系统通知。)

配置曝光,属于用户输入,并要用到手机的摄像头硬件。配置曝光的时候,可能有干扰 ( 比如后台进程的影响 ),这样就要用锁了。 device.lockForConfiguration()

其他: 自拍是有曝光效果的

// 单指双击,设置曝光, 更多见下面的 github repo
    @objc
    func tapToExpose(recognizer: UIGestureRecognizer){
        if activeInput.device.isExposurePointOfInterestSupported{
            //  与聚焦一样,得到屏幕中点击的坐标,转化为预览图层里的坐标点
            let point = recognizer.location(in: camPreview)
            //  将预览图层中的坐标点,转换到相机的坐标系中
            let pointOfInterest = previewLayer.captureDevicePointConverted(fromLayerPoint: point)
            showMarkerAtPoint(point: point, marker: exposureMarker)
            exposeAtPoint(pointOfInterest)
        }
    }
    
    private var adjustingExposureContext: String = "Exposure"
    private let kExposure = "adjustingExposure"

    func exposeAtPoint(_ point: CGPoint){
        let device = activeInput.device
        if device.isExposurePointOfInterestSupported, device.isFocusModeSupported(.continuousAutoFocus){
            do{
                try device.lockForConfiguration()
                device.exposurePointOfInterest = point
                device.exposureMode = .continuousAutoExposure
                //  先判断手机,能不能锁定曝光。可以就监听手机摄像头的调整曝光属性
                if device.isFocusModeSupported(.locked){
                   //   同聚焦不一样,曝光要改两次 mode.
                    //  这里有一个不受控制的耗时操作( 不清楚什么时候系统处理好),需要用到 KVO
                    device.addObserver(self, forKeyPath: kExposure, options: .new, context: &adjustingExposureContext)
                    // 变化好了, 操作结束
                    device.unlockForConfiguration()
                }
            }
            catch{
                print("Error Exposing on POI: \(String(describing: error.localizedDescription))")
            }
        }
    }
    
    // 使用 KVO
    override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
        //  先确认,监听到的是指定的上下文
        if context == &adjustingExposureContext {
            let device = object as! AVCaptureDevice
            //    如果手机摄像头不处于曝光调整中,也就是完成曝光了,就可以处理了
            if !device.isAdjustingExposure , device.isExposureModeSupported(.locked){
                // 观察属性,变化了, 一次性注入调用, 就销毁 KVO
                // 然后到主队列中异步配置
                device.removeObserver(self, forKeyPath: kExposure, context: &adjustingExposureContext)
                DispatchQueue.main.async {
                    do{
                        //  完成后,将曝光状态复原
                        try device.lockForConfiguration()
                        device.exposureMode = .locked
                        device.unlockForConfiguration()
                    }
                    catch{
                        print("Error exposing on POI: \(String(describing: error.localizedDescription))")
                    }   
                }
            }
        }
        else{
            super.observeValue(forKeyPath: keyPath, of: object, change: change, context: context)
        }
    }
    

复制代码

全部代码见: github.com/BoxDengJZ/A…

More:


其次是拍视频,还有视频文件导出到相册。

还有视频的合成,将多个视频片段合成为一个视频文件。


最后是,关于给视频添加图形覆盖和动画。


推荐资源: AVFoundation Programming Guide 苹果文档

视频教程

大佬博客, AVPlayer 本地、网络视频播放相关

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转载自juejin.im/post/5bc2123ee51d450e6c75157d