原生webgl学习(六) WebGL写简单的汉字(一)

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本专栏所有文章示例代码均可在我的gitee码云上获取,读者可自行下载:https://gitee.com/babyogl/learnWebGL;本文demo代码在chapter-03下的draw-word-01.html,读者可以自行下载查看;

如果读者还对本专栏的文章内容和编程方式还不是很了解,建议先对前面的文章进行学习:博客专栏:webgl基础学习。前面的几节课,笔者为大家演示了WebGL如何绘制三角形和矩形,也说过绘制这些图案当然不是无聊绘制着玩的,这节课我们就利用绘制多个三角形和矩形,然后来组成我们的一些简单的汉字。下面我们先来看一张图

这个“王”字(ps:会不会令你想起隔壁老王?哈哈) ,总共有四笔,我们可以用四个矩形来组成它,分别用16个顶点,以第一横为例,要画两个三角形,画图时顶点的顺序组合为:(v0,v1, v2),(v2,v1,v3),其实不只这种顺序组合,读者可以自行探索其他的组合。其他的笔画也按照这个顺序来,最终经过绘制后,就会有一个王字清晰地呈现在我们面前,像前面的文章一样,给其加一个交互菜单栏工具,用于控制其位置的平移、旋转缩放。不同的是,这一次的旋转,我们利用更加有逼格的形式实现。

着色器

来看一下着色器:

<script id="v-shader" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec2 a_position;
        uniform vec2 u_resolution;//分辨率
        uniform vec2 u_translate;//平移
        uniform vec2 u_rotate;//旋转
        uniform vec2 u_scale;//缩放
        varying vec4 v_color;
        void main()
        {
          vec2 sPosition = a_position * u_scale;
          vec2 rotatePosition = vec2(
              sPosition.x * u_rotate.y + sPosition.y * u_rotate.x,
              sPosition.y * u_rotate.y - sPosition.x * u_rotate.x);
          vec2 position = rotatePosition + u_translate;
          vec2 zeroToOne = position / u_resolution;
          vec2 zeroToTwo = zeroToOne * 2.0;
          vec2 clipSpace = zeroToTwo - 1.0;
          gl_Position = vec4(clipSpace * vec2(1, -1), 0, 1);//(1,-1)将坐标原点设置为左上角
          v_color = vec4(gl_Position.xyz * 0.5, 0.6);
        }
</script>

<script id="f-shader" type="x-shader/x-vertex">
        #ifdef GL_ES
        precision mediump float;
        #endif
        varying vec4 v_color;
        void main()
        {
          gl_FragColor = v_color.rbga;
        }
</script>

初始化数据

初始化相关的数据,包括平移、旋转、缩放、顶点位置、以及菜单栏相关命令初始化:

 let translate = [100, 150];
 let rotate = [0, 1];
 let scale = [1, 1];
 //王
 let wang = [
     //第一横
     0, 0,
     150, 0,
     0, 30,
     0, 30,
     150, 0,
     150, 30,
     //第二横
     0, 80,
     150, 80,
     0, 110,
     0, 110,
     150, 80,
     150, 110,
     //第三横
     0, 160,
     150, 160,
     0, 190,
     0, 190,
     150, 160,
     150, 190,
     //竖
     60, 30,
     60, 160,
     90, 30,
     90, 30,
     60, 160,
     90, 160
    ];
 let guiField = {
     '平移X': translate[0],
     '平移Y': translate[1],
     '缩放X': scale[0],
     '缩放Y': scale[1]
 };

 建立菜单栏和建立绘制函数

function initGui(gl, program) {
        let gui = new dat.GUI();
        gui.add(guiField, '平移X', 0, gl.canvas.width-200).onChange(function(e) {
            translate[0] = e;
            drawScene(gl, program);
        });
        gui.add(guiField, '平移Y', 0, gl.canvas.height-200).onChange(function(e) {
            translate[1] = e;
            drawScene(gl, program);
        });
        
        gui.add(guiField, '缩放X', -4, 4).onChange(function (e) {
            scale[0] = e;
            drawScene(gl, program)
        });
        gui.add(guiField, '缩放Y', -4, 4).onChange(function (e) {
            scale[1] = e;
            drawScene(gl, program)
        });

        let ui = document.getElementById('ui-translate');
        ui.appendChild(gui.domElement);
 }


    //获取着色器中的attribute变量的位置
    function getAttribute(gl, program, name) {
        return gl.getAttribLocation(program, name);
    }

    //获取着色器中的uniform变量的位置
    function getUniform(gl, program, name) {
        return gl.getUniformLocation(program, name)
    }

    function drawScene(gl, program) {

        webglUtils.resizeCanvasToDisplaySize(gl.canvas);
        //告诉WebGL如何从剪辑空间转换为像素
        gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
        //清除canvas
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

        //应用着色器程序
        gl.useProgram(program);

        //开启顶点属性
        gl.enableVertexAttribArray(program.pLocation);
        //绑定缓冲区
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, program.positionBuffer);

        setGeometry(gl, wang);

        //获取缓冲区数据
        gl.vertexAttribPointer(program.pLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

        //设置分辨率
        gl.uniform2f(program.rLocation, gl.canvas.width, gl.canvas.height);

        //旋转
        gl.uniform2fv(program.roLocation, rotate);

        //设置平移
        gl.uniform2fv(program.tLocation, translate);
        
        //设置缩放
        gl.uniform2fv(program.sLocation, scale);

        gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, wang.length / 2);

    }

主函数

 function main() {
        let canvas = document.getElementById('translate');
        let gl = canvas.getContext('webgl', {antialias: true, depth: false})
        if (!gl) {
            alert("您的浏览器不支持WebGL!")
        }
        //获取顶点和片段着色器文本
        let vShaderSource = document.getElementById('v-shader').text;
        let fShaderSource = document.getElementById('f-shader').text;

        //创建着色器程序
        let program = initShader(gl, vShaderSource, fShaderSource);
        program.pLocation = getAttribute(gl, program, 'a_position');
        program.rLocation = getUniform(gl, program, 'u_resolution');
        program.tLocation = getUniform(gl, program, 'u_translate');
        program.roLocation = getUniform(gl, program, 'u_rotate');
        program.sLocation = getUniform(gl, program, 'u_scale');
        //创建缓冲区
        program.positionBuffer = gl.createBuffer();
        //绑定缓冲区
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, program.positionBuffer);
        drawScene(gl, program);
        initGui(gl, program);

        //利用jQuery绘制圆控制图形的旋转
        $("#ui-rotate").gmanUnitCircle({
            width: 200,
            height: 200,
            value: 0,
            slide: function(e,u) {
                rotate[0] = u.x;
                rotate[1] = u.y;
                drawScene(gl, program);
            }
        });
  }

当然,除了“王”字,笔者也将构成“华”的顶点数组post出来,笔者可以自行尝试:

let hua = [
        45, 60,
        75, 80,
        0, 140,

        35, 120,
        65, 120,
        35, 240,
        35, 240,
        65, 120,
        65, 240,

        125, 80,
        155, 80,
        125, 240,
        125, 240,
        155, 80,
        155, 240,

        200, 80,
        220, 100,
        155, 140,

        135, 210,
        205, 210,
        135, 240,
        135, 240,
        205, 210,
        205, 240,

        0, 250,
        210, 250,
        0, 280,
        0, 280,
        210, 250,
        210, 280,

        85, 180,
        115, 180,
        85, 400,
        85, 400,
        115, 180,
        115, 400
    ];

程序实现效果

 

这种单个字的效果看起来可能不是很炫酷,下一节笔者将带领大家一起绘制多个字,并控制它们的平移,旋转,缩放。

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