C语言基础---int、float、short、double等(占字节)

#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
    cout<<sizeof(char)<<endl;
    cout<<sizeof(short)<<endl;
    cout<<sizeof(int)<<endl;
    cout<<sizeof(float)<<endl;
    cout<<sizeof(long)<<endl;
    cout<<sizeof(double)<<endl;
    return 0;
}
结果为:
1
2
4
4
4
8
通过测试,在32位系统的vc编译器中:
short: 2 字节,
int 、float、long: 4 字节,
double:8 字节

1、关于int 和 long int
(1)在VC下没有区别。两种类型均用4个字节存放数据。
(2)VC是后出的编译器,之前有很多早期的C编译器,在早期编译器下long int占4个字节,int占2个字节。
(3)之所以有“整型”和“长整形”两种不同类型,是C语言在诞生时发明者规定好的,前者存储的整数的值域小于后者
(4)在标准中,并没有规定long一定要比int长,也没有规定short要比int短。
描述如下:长整型至少和整型一样长,整型至少和短整型一样长。
这个的规则同样适用于浮点型long double至少和double一样长,double至少和float一样长。
至于如何实现要看编译器厂商
(5)short<=int<=long
VC里面还有个
long long 是占8个字节的

2、关于long long
(1)long long在win32中是确实存在,长度为8个字节;定义为LONG64。
为什么会出现long int呢,在win32现在系统中,长度为4;在历史上,或者其他某些系统中,int长度为2,是short int。
即便是long long,在TI的有款平台中,长度为5
也就是说,每种类型长度,需要sizeof才知道,如果可能,最好用union看看里面的数据,可以消除一些类型的假象长度。  
(2)visual c++ 6.0中不支持,long long int,是在vc99中添加此功能的,所以我们在vc6.0中编译有long long 的数据时,会出错,但是在VS更高的版本中,是能通过的
ACM题目中“求矩形的个数”那道题,就需要用到long long 


 

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