iOS NSArray 、NSMutableArray原理揭露

在iOS开发中,我们在非常非常多的地方用到了数组。而关于数组,有很多需要注意和优化的细节,需要我们潜入到下面,去了解。

阅读《Effective Objective-C 2.0》的原版的时候,我发现了之前没怎么注意到的一段话:

In the case of NSArray, when an instance is allocated, it’s an instance of another class that’s allocated (during a call to alloc), known as a placeholder array. This placeholder array is then converted to an instance of another class, which is a concrete subclass of NSArray.

在使用了NSArray的alloc方法来获取实例时,该方法首先会分类一个属于某类的实例,此实例充当“占位数组”。该数组稍后会转为另一个类的实例,而那个类则是NSArray的实体子类。

话不多说,代码写两行:

NSArray*placeholder = [ NSArrayalloc]; 

NSArray*arr1 = [[ NSArrayalloc] init]; 

NSArray*arr2 = [[ NSArrayalloc] initWithObjects:@ 0, nil]; 

NSArray*arr3 = [[ NSArrayalloc] initWithObjects:@ 0, @ 1, nil]; 

NSArray*arr4 = [[ NSArrayalloc] initWithObjects:@ 0, @ 1, @ 2, nil]; 

NSLog( @"placeholder: %s", object_getClassName(placeholder)); 

NSLog( @"arr1: %s", object_getClassName(arr1)); 

NSLog( @"arr2: %s", object_getClassName(arr2)); 

NSLog( @"arr3: %s", object_getClassName(arr3)); 

NSLog( @"arr4: %s", object_getClassName(arr4)); 

NSMutableArray*mPlaceholder = [ NSMutableArrayalloc]; 

NSMutableArray*mArr1 = [[ NSMutableArrayalloc] init]; 

NSMutableArray*mArr2 = [[ NSMutableArrayalloc] initWithObjects:@ 0, nil]; 

NSMutableArray*mArr3 = [[ NSMutableArrayalloc] initWithObjects:@ 0, @ 1, nil]; 

NSLog( @"mPlaceholder: %s", object_getClassName(mPlaceholder)); 

NSLog( @"mArr1: %s", object_getClassName(mArr1)); 

NSLog( @"mArr2: %s", object_getClassName(mArr2)); 

NSLog( @"mArr3: %s", object_getClassName(mArr3)); 

打印出来的结果是这样的:

2018 -02-2509 :09:15.628381+0800NSArrayTest[44716:5228210]placeholder: __ NSPlaceholderArray

2018 -02-2509 :09:15.628749+0800NSArrayTest[44716:5228210]arr1: __ NSArray0

2018 -02-2509 :09:15.629535+0800NSArrayTest[44716:5228210]arr2: __ NSSingleObjectArrayI

2018 -02-2509 :09:15.630635+0800NSArrayTest[44716:5228210]arr3: __ NSArrayI

2018 -02-2509 :09:15.630789+0800NSArrayTest[44716:5228210]arr4: __ NSArrayI

2018 -02-2509 :09:15.630993+0800NSArrayTest[44716:5228210]mPlaceholder: __ NSPlaceholderArray

2018 -02-2509 :09:15.631095+0800NSArrayTest[44716:5228210]mArr1: __ NSArrayM

2018 -02-2509 :09:15.631954+0800NSArrayTest[44716:5228210]mArr2: __ NSArrayM

2018 -02-2509 :09:15.632702+0800NSArrayTest[44716:5228210]mArr3: __ NSArrayM

清晰易懂,我们可以看到,不管创建的事可变还是不可变的数组,在alloc之后得到的类都是 __NSPlaceholderArray。而当我们init一个不可变的空数组之后,得到的是**__NSArray0**;如果有且只有一个元素,那就是 __NSSingleObjectArrayI;有多个元素的,叫做 __NSArrayI;init出来一个可变数组的话,都是 __NSArrayM。

我们看到__NSPlaceholderArray的名字就知道它是用来占位的。

那它是什么呢?我们继续写几行代码:

NSArray*placeholder1 = [ NSArrayalloc]; 

NSArray*placeholder2 = [ NSArrayalloc]; 

NSLog( @"placeholder1: %p", placeholder1); 

NSLog( @"placeholder2: %p", placeholder2); 

打印出来的结果很有意思

2018 -02-2509 :41:45.097431+0800NSArrayTest[45228:5277101]placeholder1: 0 x604000005d90

2018 -02-2509 :41:45.097713+0800NSArrayTest[45228:5277101]placeholder2: 0 x604000005d90

这两个内存地址是一样的,我们可以猜测,这里是生成了一个单例,在执行init之后就被新的实例给更换掉了。该类内部只有一个isa指针,除此之外没有别的东西。

由于苹果没有公开此处的源码,我查阅了别的类似的开源以及资料,得到如下的结论:

  1. 当元素为空时,返回的是__NSArray0的单例;
  2. 当元素仅有一个时,返回的是__NSSingleObjectArrayI的实例
  3. 当元素大于一个的时候,返回的是__NSArrayI的实例;
  4. 网上的资料,大多未提及__NSSingleObjectArrayI,可能是后面新增的,理由大概还是为了效率,在此不深究。

为了区别可变和不可变的情况,在init的时候,会根据是NSArray还是NSMutableArray来创建immutablePlaceholder和mutablePlaceholder,它们都是__NSPlaceholderArray类型的。

创建数组

在上面的多种创建数组的方法里,都是最后调用了initWithObjects:count:函数。

@interfaceNSArray<__covariantObjectType> : NSObject<NSCopying, NSMutableCopying, NSSecureCoding, NSFastEnumeration>

@property( readonly) NSUIntegercount; 

- (ObjectType)objectAtIndex:( NSUInteger)index; 

- ( instancetype)init NS_DESIGNATED_INITIALIZER; 

- ( instancetype)initWithObjects:( constObjectType _Nonnull [_Nullable])objects count:( NSUInteger)cnt NS_DESIGNATED_INITIALIZER; 

- ( nullableinstancetype)initWithCoder:( NSCoder*)aDecoder NS_DESIGNATED_INITIALIZER; 

@end

这就是类族的优点,在创建某个类族的子类的时候,我们不需要实现所有的功能。在CoreFoundation的类蔟的抽象工厂基类(如NSArray、NSString、NSNumber等)中,Primitive methods指的就是这些核心的方法,也就是那些在创建子类时必须要重写的方法,通常在类的interface中声明,在文档中一般也会说明。其他可选实现的方法在Category中声明。同时还需要注意其整个继承树的祖先的Primitive methods也都需要实现。

CFArray和NSMutableArray

CFArray是CoreFoundation中的,和Foundation中的NSArray相对应,他们是Toll-Free Bridged的。通过阅读 ibireme的这篇博客,我们可以知道,CFArray最开始是使用双端队列实现的,但是因为性能问题,后来发生了改变,因为没有开源代码,ibireme只能通过测试来猜测它可能换成圆形缓冲区来实现了(但是现在可以确定还是双端队列)。

任何典型的程序员都知道 C 数组的原理。可以归结为一段能被方便读写的连续内存空间。数组和指针并不相同 ,不能说:一块被 malloc过的内存空间等同于一个数组 (一种被滥用了的说法)。

使用一段线性内存空间的一个最明显的缺点是,在下标 0 处插入一个元素时,需要移动其它所有的元素,即 memmove的原理:

同样地,假如想要保持相同的内存指针作为首个元素的地址,移除第一个元素需要进行相同的动作:

当数组非常大时,这样很快会成为问题。显而易见,直接指针存取在数组的世界里必定不是最高级的抽象。C 风格的数组通常很有用,但 Obj-C 程序员每天的主要工作使得它们需要 NSMutableArray 这样一个可变的、可索引的容器。这里,我们需要阅读这篇博客(http://ciechanowski.me/blog/2014/03/05/exposing-nsmutablearray/)。在这里我们可以确定使用了环形缓冲区。正如你会猜测的,__NSArrayM用了环形缓冲区 (circular buffer)。这个数据结构相当简单,只是比常规数组或缓冲区复杂点。环形缓冲区的内容能在到达任意一端时绕向另一端。

环形缓冲区有一些非常酷的属性。尤其是,除非缓冲区满了,否则在任意一端插入或删除均不会要求移动任何内存。我们来分析这个类如何充分利用环形缓冲区来使得自身比 C 数组强大得多。我们在这里知道了几个有趣的东西:在删除的时候不会清除指针。最有意思的一点,如果我们在中间进行插入或者删除,只会移动最少的一边的元素。

NSMutableArray的方法

正如 NSMutableArray Class Reference 的讨论,每个 NSMutableArray 子类必须实现下面 7 个方法:

  • count
  • objectAtIndex:
  • insertObject:atIndex:
  • removeObjectAtIndex:
  • addObject:
  • removeLastObject
  • replaceObjectAtIndex:withObject:

毫不意外的是,__NSArrayM 履行了这个规定。然而,__NSArrayM 的所有实现方法列表相当短且不包含 21 个额外的在 NSMutableArray 头文件列出来的方法。谁负责执行这些方法呢?

这证明它们只是 NSMutableArray 类自身的一部分。这会相当的方便:任何 NSMutableArray 的子类只须实现 7 个最基本的方法。所有其它高等级的抽象建立在它们的基础之上。例如 - removeAllObjects 方法简单地往回迭代,一个个地调用 - removeObjectAtIndex:。

遍历数组的n个方法

1.for 循环

for( inti = 0; i < array.count; ++i) { 

id object = array[i]; 

2.NSEnumerator

NSArray*anArray = /*...*/; 

NSEnumerator*enumerator = [anArray objectEnumerator]; 

idobject; 

while((object = [enumerator nextObject])!= nil){ 

3.forin

快速遍历 

NSArray*anArray = /*...*/; 

for( idobject inanArray) { 

4.enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:

通过block回调,在子线程中遍历,对象的回调次序是乱序的,而且调用线程会等待该遍历过程完成:

[array enumerateObjectsWithOptions: NSEnumerationConcurrent

usingBlock:^( id_Nonnull obj, NSUIntegeridx, BOOL* _Nonnull stop) { 

xxx 

}]; 

性能比较如图

横轴为遍历的对象数目,纵轴为耗时,单位us.从图中看出,在对象数目很小的时候,各种方式的性能差别微乎其微。随着对象数目的增大, 性能差异才体现出来.其中for in的耗时一直都是最低的,当对象数高达100万的时候,for in耗时也没有超过5ms.

其次是for循环耗时较低.反而,直觉上应该非常快速的多线程遍历方式却是性能最差的。

我们来看一下数组的内部结构:

NSArrayNSMutableArray都没有定义实例变量,只是定义和实现了接口,且对内部数据操作的接口都是在各个子类中实现的.所以真正需要了解的是子类结构,了解了__NSArrayI就相当于了解NSArray,了解了__NSArrayM就相当于了解NSMutableArray.
1. __NSArrayI
__NSArrayI的结构定义为:

@interface __NSArrayI : NSArray
{
    NSUInteger _used;
    id _list[0];
}
@end

_used是数组的元素个数,调用[array count]时,返回的就是_used的值。
id _list[0]是数组内部实际存储对象的数组,但为何定义为0长度呢?这里有一篇关于0长度数组的文章:http://blog.csdn.net/zhaqiwen/article/details/7904515
这里我们可以把id _list[0]当作id *_list来用,即一个存储id对象的buff.
由于__NSArrayI的不可变,所以_list一旦分配,释放之前都不会再有移动删除操作了,只有获取对象一种操作.因此__NSArrayI的实现并不复杂.
2. __NSSingleObjectArrayI
__NSSingleObjectArrayI的结构定义为:

@interface __NSSingleObjectArrayI : NSArray
{
    id object;
}
@end

因为只有在"创建只包含一个对象的不可变数组"时,才会得到__NSSingleObjectArrayI对象,所以其内部结构更加简单,一个object足矣.
3. __NSArrayM
__NSArrayM的结构定义为:

@interface __NSArrayM : NSMutableArray
{
    NSUInteger _used;
    NSUInteger _offset;
    int _size:28;
    int _unused:4;
    uint32_t _mutations;
    id *_list;
}
@end

__NSArrayM稍微复杂一些,但是同样的,它的内部对象数组也是一块连续内存id* _list,正如__NSArrayIid _list[0]一样
_used:当前对象数目
_offset:实际对象数组的起始偏移,这个字段的用处稍后会讨论
_size:已分配的_list大小(能存储的对象个数,不是字节数)
_mutations:修改标记,每次对__NSArrayM的修改操作都会使_mutations加1,“*** Collection <__NSArrayM: 0x1002076b0> was mutated while being enumerated.”这个异常就是通过对_mutations的识别来引发的

id *_list是个循环数组.并且在增删操作时会动态地重新分配以符合当前的存储需求.以一个初始包含5个对象,总大小_size为6的_list为例:
_offset = 0,_used = 5,_size=6


在末端追加3个对象后:
_offset = 0,_used = 8,_size=8
_list已重新分配



删除对象A:
_offset = 1,_used = 7,_size=8



删除对象E:
_offset = 2,_used = 6,_size=8
B,C往后移动了,E的空缺被填补



在末端追加两个对象:
_offset = 2,_used = 8,_size=8
_list足够存储新加入的两个对象,因此没有重新分配,而是将两个新对象存储到了_list起始端

因此可见,__NSArrayM_list是个循环数组,它的起始由_offset标识.

 

遍历的速度特点探究

1.for 循环&for in

这两个速度是最快的,我们就以forin为例。forin遵从了NSFastEnumeration协议,它只有一个方法:

- ( NSUInteger)countByEnumeratingWithState: 

( NSFastEnumerationState*)state 

objects:( id*)stackbuffer 

count:( NSUInteger)len; 

它直接从C数组中取对象。对于可变数组来说,它最多只需要两次就可以获取全部全速。如果数组还没有构成循环,那么第一次就获得了全部元素,跟不可变数组一样。但是如果数组构成了循环,那么就需要两次,第一次获取对象数组的起始偏移到循环数组末端的元素,第二次获取存放在循环数组起始处的剩余元素。而for循环之所以慢一点,是因为for循环的时候每次都要调用objectAtIndex:假如我们遍历的时候不需要获取当前遍历操作所针对的下标,我们就可以选择forin。

2.block循环

这种循环虽然是最慢的,但是我们在遍历的时候可以直接从block中获取更多的信息,并且可以修改块的方法签名,以免进行类型转换操作。

for( NSString*key inaDictionary){ 

NSString*object = ( NSString*)aDictionary[key]; 

NSDictionary*aDictionary = /*...*/; 

[aDictionary enumerateKeysAndObjectsUsingBlock: 

^( NSString*key, NSString*obj, BOOL*stop){ 

}]; 

并且如果需要需要并发的时候,也可以方便的使用dispatch group。

另外还有一点:如果数组的数量过多,除了block遍历,其他的遍历方法都需要添加autoreleasePool方法来优化。block不需要,因为系统在实现它的时候就已经实现了相关处理。

原文链接:关于NSArray的二三事

可查看:NSMutableArray原理揭露Objective-C 数组遍历的性能及原理

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转载自blog.csdn.net/qq_27909209/article/details/82689322
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