C/S结构与B/S结构有什么区别以及原理是啥?

首先说C/S(Client/Server)结构,他是一种(客户机/服务器)的模式,就是我们大家熟知的一些软件系统,比如我们经常说的某某信息管理系统,或者我们比较常用的QQ等这些桌面级的应用程序。这种模式下通络通信量比较低,降低了系统的通讯开销,响应速度快,交互性比较强。比较利于大量的数据。

C/S的缺点:

缺点就是这个程序的结构是针对性开发的,变更起来没那么灵活,就像你写了一个桌面级的应用,你突然要改样式改模板这些,维护起来难度大。不利于扩展,并且该结构下,每个客户机都要安装客户端程序,比如我们QQ就是客户端程序,我们的游戏平台等。分布的功能比较弱而且兼容性也相对差些,对于现在很多版本的电脑系统来说。不能实现快速的部署安装跟配置。具有比较大的局限性。

再者就是B/S(browser/server)结构,就是我们常用的浏览器模式,客户端只需要安装一个浏览器,就可以访问服务端了。比如我们常用的淘宝,百度等这些网站。相对于C/S结构来说,这个结构的特点就是分布性强,维护起来方便,开发简单,总体拥有成本低,而且对于客户端来说,客户端访问的永远都是最新版本,不像C/S结构的,需要定期更新软件。B/S可以利用不断成熟的WWW的浏览器技术进行开发,例如我们的网页语言(JavaScript,AJAX,jQuery....)等。

B/S结构的缺点:

缺点就是对于服务器来说,要求就比较高了,想想一个网站要是超过百万,亿万级的并发用户群访问,对于服务器来说无疑是一种压力,所以服务器要求比较高,数据传输速度相对于C/S慢,通过浏览器来进行大量的数据传输或输入相对来说困难,不利于实现复杂的应用,你想想平时B/S版网页游戏的画质相对于C/S客户机端的游戏画质是有天壤之别的。

B/S与/C/S的区别:

C/S对于客户端的电脑配置要求较高,因为需要下载,安装应用程序,并运行。

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B/S对于客户端的电脑配置要求较低,一般只要有个浏览器就可以了,无需安装,下载任何软件。

C/S维护起来比较困难,一旦升级的话,每一个客户端群体都需要升级,类似游戏的定期更新。

B/S不需要客户端更新,下载。

总结:总的来说C/S一般面向相对固定的用户群,可以对权限进行多层次的校验,提供了更安全的存取的模式,对信息安全的控制能力更强,所以一般高度机密的信息,还是使用C/S结构比较好。

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