符号执行入门

0x00 前言

此前阅读了AEG相关的一些文章,发现符号执行可以说是基石,如果不能充分理解符号执行就很难真正深入AEG的研究。于是我找了一些符号执行领域的经典论文,预计会做一系列的总结,主要包括以下几个内容:(1)符号执行的基本概念;(2)符号执行的分类与发展;(3)符号执行面临的挑战和解决方案。

本文主要介绍关于符号执行的基本概念。对于符号执行入门,有两篇文章可以参考。其一是2010年David Brumley团队在S&P会议上发表的《All You Ever Wanted to Knowabout Dynamic Taint Analysis and Forward Symbolic Execution (but Might HaveBeen Afraid to Ask)》[1]。这篇文章同时介绍了动态污点分析和前向符号执行的基本概念,作者构造了一种简化的中间语言,用来形式化地描述这两种程序分析技术的根本原理。其二是2011年CristianCadar发表在ACM通讯上的一篇短文《Symbolic execution forsoftware testing: three decades later》[2],以较为通俗的语言和简单的例子阐述了符号执行的基本原理,并介绍了符号执行技术的发展历程和面临挑战。

其实这两篇文章的作者都是二进制分析领域大名鼎鼎的人物,卡内基梅隆的David Brumley是AEG的提出者,其带领团队是DARPACGC比赛的第一名;英国帝国理工的CristianCadar则是符号执行引擎KLEE[3]的作者——KLEE在符号执行领域的地位不言而喻。这两篇文章各有千秋:前者更加学术化一些,用中间语言进行的形式化描述有些晦涩难懂,但对于进一步研究符号执行引擎的源码很有帮助;后者则更通俗一些,有助于初学者的理解,且对于符号执行的发展脉络有更多的介绍。

本文主要依据Cristian Cadar的文章,以较通俗的语言解释符号执行的基本原理。同时还会简单介绍符号执行面临的挑战和解决方案,这部分也会借鉴David Brumley文章中的内容。最后,将梳理一下符号执行领域的主要工作分类以及后续文章的脉络。

0x01 基本原理

符号执行的关键思想就是,把输入变为符号值,那么程序计算的输出值就是一个符号输入值的函数。这个符号化的过程在上一篇AEG文章中已有简要阐述,简而言之,就是一个程序执行的路径通常是true和false条件的序列,这些条件是在分支语句处产生的。在序列的i^{th}位置如果值是true,那么意味着i^{th}条件语句走的是then这个分支;反之如果是false就意味着程序执行走的是else分支。

那么,如何形式化地表示符号执行的过程呢?程序的所有执行路径可以表示为树,叫做执行树。接下来我们就以一个例子来阐述通过符号执行遍历程序执行树的过程。

左边的代码中,testme()函数有3条执行路径,组成了右图中的执行树。直观上来看,我们只要给出三个输入就可以遍历这三个路径,即图中绿色的x和y取值。符号执行的目标就是能够生成这样的输入集合,在给定的时间内探索所有的路径。

为了形式化地完成这个任务,符号执行会在全局维护两个变量。其一是符号状态\sigma,它表示的是一个从变量到符号表达式的映射。其二是符号化路径约束PC,这是一个无量词的一阶公式,用来表示路径条件。在符号执行的开始,符号状态\sigma会先初始化为一个空的映射,而符号化路径约束PC初始化为true。\sigma和PC在符号执行的过程中会不断更新。在符号执行结束时,PC就会用约束求解器进行求解,以生成实际的输入值。这个实际的输入值如果用程序执行,就会走符号执行过程中探索的那条路径,即此时PC的公式所表示的路径。

我们以左图的例子来阐述这个过程。当符号执行开始时,符号状态 \sigma为空,符号路径约束PC为true。当我们遇到一个读语句,形式为var=sym_input(),即接收程序输入,符号执行就会在符号状态 \sigma中加入一个映射 var\rightarrow s,这里s就是一个新的未约束的符号值。左图中代码,main()函数的前两行会得到结果 \sigma =\left\{ x\rightarrow x_{0} , y\rightarrow y_{0}\right\},其中 x_{0}y_{0}是两个初始的未约束的符号化值。

当我们遇到一个赋值语句,形式为v=e,符号执行就会将符号状态\sigma更新,加入一个v到\sigma \left( e \right)的映射,其中\sigma \left( e \right)就是在当前符号化状态计算e得到的表达式。例如,在左图中代码执行完第6行时,\sigma =\left\{  x \rightarrow x_{0},  y \rightarrow y_{0},  z \rightarrow 2y_{0}\right\}

当我们遇到条件语句if(e) S1 else S2,PC会有两个不同更新。首先是PC更新为PC\wedge \sigma \left( e \right),这就表示then分支;然后是建立一个路径约束PC’,初始化为PC\wedge \neg \sigma \left( e \right),这就表示else分支。如果PC是可满足的,给一些实际值,那么程序执行就会走then分支,此时的状态为:符号状态\sigma和符号路径约束PC。反之如果PC’是可满足的,那么会建立另一个符号实例,其符号状态为\sigma,符号路径约束为PC’,走else分支。如果PC和PC’都不能满足,那么执行就会在对应路径终止。例如,第7行建立了两个不同的符号执行实例,路径约束分别是x_{0} =2y_{0}x_{0} \ne 2y_{0}。在第8行,又建立了两个符号执行实例,路径约束分别是\left( x_{0} =2y_{0} \right) \wedge \left( x_{0}>y_{0}+10 \right),以及\left( x_{0} =2y_{0} \right) \wedge \left( x_{0} \leq y _{0}+10 \right)

如果符号执行遇到了exit语句或者错误(指的是程序崩溃、违反断言等),符号执行的当前实例会终止,利用约束求解器对当前符号路径约束赋一个可满足的值,而可满足的赋值就构成了测试输入:如果程序执行这些实际输入值,就会在同样的路径结束。例如,在左图例子中,经过符号执行的计算会得到三个测试输入:{x=0, y=1}, {x=2, y=1}, {x=30, y=15}。


当我们遇到了循环和递归应该怎么办呢?如果循环或递归的终止条件是符号化的,包含循环和递归的符号执行会导致无限数量的路径。比如上图中的这个例子,这段代码就有无数条执行路径,每条路径的可能性有两种:要么是任意数量的true加上一个false结尾,要么是无穷多数量的false。我们形式化地表示包含n个true条件和1个false条件的路径,其符号化约束如下:


(\wedge_ {i\in [1,n]}N_{i} >0) \wedge (N_{n+1}\leq 10)

其中每个N_{i}都是一个新的符号化值,执行结尾的符号化状态是\left\{ N\rightarrow N_{n+1} ,sum\rightarrow \sum_{i\in [1,n]}^{}{N_{i}}  \right\}。其实这就是符号执行面临的问题之一,即如何处理循环中的无限多路径。在实际中,有一些方法可以应对,比如对搜索加入限制,要么是限制搜索时间的长短,要么是限制路径数量、循环迭代次数、探索深度等等。

还需要考虑到的一个问题就是,如果符号路径约束包含不能由求解器高效求解的公式怎么办?比如说,如果原本的代码发生变化,把twice函数替换为下图中的语句,那么符号执行就会产生路径约束x_{0}\ne (y_{0} y_{0}) mod 50以及x_{0}= (y_{0} y_{0}) mod 50。我们做另外一个假设,如果twice是一个我们得不到源码的函数,也就是我们不知道这个函数有什么功能,那么符号执行会产生路径约束x_{0}\ne twice(y_{0})x_{0}= twice(y_{0}),其中twice是一个未解释的函数。这两种情况下,约束求解器都是不能求解这样的约束的,所以符号执行不能产生输入。

其实我们上述介绍的内容,应该属于纯粹的静态符号执行的范畴。我们提出的两个问题,是导致静态符号执行不能够实用的原因之一。符号执行的概念早在1975年[4]就提出了,但是真正得到实用,却是在一种方式提出之后,即混合实际执行和符号执行,称为concolic execution,是真正意义上的动态符号执行。

0x02 Concolic Execution

最早将实际执行和符号执行结合起来的是2005年发表的DART[5],全称为“Directed Automated Random Testing”,以及2005年发表的CUTE[6],即“A concolic unit testing enginefor C”。

Concolic执行维护一个实际状态和一个符号化状态:实际状态将所有变量映射到实际值,符号状态只映射那些有非实际值的变量。Concolic执行首先用一些给定的或者随机的输入来执行程序,收集执行过程中条件语句对输入的符号化约束,然后使用约束求解器去推理输入的变化,从而将下一次程序的执行导向另一条执行路径。简单地说来,就是在已有实际输入得到的路径上,对分支路径条件进行取反,就可以让执行走向另外一条路径。这个过程会不断地重复,加上系统化或启发式的路径选择算法,直到所有的路径都被探索,或者用户定义的覆盖目标达到,或者时间开销超过预计。

我们依旧以上面那个程序的例子来说明。Concolic执行会先产生一些随机输入,例如{x=22, y=7},然后同时实际地和符号化地执行程序。这个实际执行会走到第7行的else分支,符号化执行会在实际执行路径生成路径约束x_{0} \ne 2 y_{0}。然后concolic执行会将路径约束的连接词取反,求解x_{0} = 2 y_{0}得到一个测试输入{x=2, y=1},这个新输入就会让执行走向一条不同的路径。之后,concolic执行会在这个新的测试输入上再同时进行实际的和符号化的执行,执行会取与此前路径不同的分支,即第7行的then分支和第8行的else分支,这时产生的约束就是(x_{0}=2y_{0})\wedge (x_{0}\leq y_{0}+10),生成新的测试输入让程序执行没有被执行过的路径。再探索新的路径,就需要将上述的条件取反,也就是(x_{0}=2y_{0})\wedge (x_{0}> y_{0}+10),通过求解约束得到测试输入{x=30, y=15},程序会在这个输入上遇到ERROR语句。如此一来,我们就完成了所有3条路径的探索。

这个过程中,我们从一个实际输入{x=22, y=7}出发,得到第一个约束条件x_{0} \ne 2 y_{0},第一次取反得到x_{0} = 2 y_{0},从而得到测试输入{x=2, y=1}和新约束(x_{0}=2y_{0})\wedge (x_{0}\leq y_{0}+10);第二次取反得到(x_{0}=2y_{0})\wedge (x_{0}> y_{0}+10),从而求解出测试输入{x=30, y=15}。

注意在这个搜索过程中,其实concolic执行使用了深度优先的搜索策略。

本文作者Cristian Cadar在2006年发表EXE,以及2008年发表EXE的改进版本KLEE,对上述concolic执行的方法做了进一步优化。其创新点主要是在实际状态和符号状态之间进行区分,称之为执行生成的测试(Execution-Generated Testing),简称EGT。这个方法在每次运算前动态检查值是不是都是实际的,如果都是实际的值,那么运算就原样执行,否则,如果至少有一个值是符号化的,运算就会通过更新当前路径的条件符号化地进行。例如,对于我们的例子程序,第17行把y=sym_input()改变成y=10,那么第6行就会用实际参数20去调用函数twice,并实际执行。然后第7行变成if(20==x),符号执行会走then路径,加入约束x=20;对条件进行取反就可以走else路径,约束是x≠20。在then路径,第8行变成if(x>20),那么then路径就不能走了,因为此时有约束x=20。简言之,EGT本质上还是将实际执行与符号执行相结合,通过路径取反探索所有可能路径。

正是因为concolic执行的出现,让传统静态符号执行遇到的很多问题能够得到解决——那些符号执行不好处理的部分、求解器无法求解的部分,用实际值替换就好了。使用实际值,可以让因外部代码交互和约束求解超时造成的不精确大大降低,但付出的代价就是,会有丢失路径的缺陷,牺牲了路径探索的完全性。我们举一个例子来说明这一点。假设我们原始例子程序做了改动,即把twice函数的定义改为返回(v*v)%50。假设执行从随机输入{x=22, y=7}开始,生成路径约束x_{0}\ne (y_{0} y_{0}) mod 50。因为约束求解器无法求解非线性约束,所以concolic执行的应对方法是,把符号值用实际值替换,此处会把y_{0}的值替换为7,这就将程序约束简化为x_{0}\ne49。通过求解这个约束,可以得到输入{x=49, y=7},走到一个此前没有走到的路径。传统静态符号执行是无法做到这一步的。但是,在这个例子中,我们无法生成路径true, false的输入,即约束x_{0}= (y_{0} y_{0}) mod 50\wedge (x_{0}\leq y_{0}+10),因为y_{0}的值已经实际化了,这就造成了丢失路径的问题,造成不完全性。

然而总的来说,concolic执行的方法是非常实用的,有效解决了遇到不支持的运算以及应用与外界交互的问题。比如调用库函数和OS系统调用的情况下,因为库和系统调用无法插桩,所以这些函数相关的返回值会被实际化。


0x03 面临挑战&解决方案

符号执行曾经遇到过很多问题,使其难以应用在真实的程序分析中。经过研究者的不懈努力,这些问题多多少少得到了解决,由此也产生了一大批优秀的学术论文。这一部分将简单介绍其中的一些关键挑战以及对应的解决方案。

1. 路径选择

由于在每一个条件分支都会产生两个不同约束,符号执行要探索的执行路径依分支数指数增长。在时间和资源有限的情况下,应该对最相关的路径进行探索,这就涉及到了路径选择的问题。通过路径选择的方法缓解指数爆炸问题,主要有两种方法:1)使用启发式函数对路径进行搜索,目的是先探索最值得探索的路径;2)使用一些可靠的程序分析技术减少路径探索的复杂性。

启发式搜索是一种路径搜索策略,比深度优先或者宽度优先要更先进一些。大多数启发式的主要目标在于获得较高的语句和分支的覆盖率,不过也有可能用于其他优化目的。最简单的启发式大概是随机探索的启发式,即在两边都可行的符号化分支随机选择走哪一边。还有一个方法是,使用静态控制流图(CFG)来指导路径选择,尽量选择与未覆盖指令最接近的路径。另一个方法是符号执行与进化搜索相结合,其fitness function用来指导输入空间的搜索,其关键就在于fitness function的定义,例如利用从动态或静态分析中得到的实际状态信息或者符号信息来提升fitness function。

用程序分析和软件验证的思路去减少路径探索的复杂性,也是一种缓解路径爆炸问题的方式。一个简单的方法是,通过静态融合减少需要探索的路径,具体说来就是使用select表达式直接传递给约束求解器,但实际上是将路径选择的复杂性传递给了求解器,对求解器提出了更高的要求。还有一种思路是重用,即通过缓存等方式存储函数摘要,可以将底层函数的计算结果重用到高级函数中,不需要重复计算,减小分析的复杂性。还有一种方法是剪枝冗余路径,RWset技术的关键思路就是,如果程序路径与此前探索过的路径在同样符号约束的情况下到达相同的程序点,那么这条路径就会从该点继续执行,所以可以被丢弃。

2. 约束求解

符号执行在2005年之后的突然重新流行,一大部分原因是因为求解器能力的提升,能够求解复杂的路径约束。但是约束求解在某种程度上依然是符号执行的关键瓶颈之一,也就是说符号执行所需求的约束求解能力超出了当前约束求解器的能力。所以,实现约束求解优化就变得十分重要。这里主要介绍两种优化方法:不相关约束消除,增量求解。


在符号执行的约束生成过程中,尤其是在concolic执行过程中,通常会通过条件取反的方式增加约束,一个已知路径约束的分支谓词会取反,然后结果的约束集会检查可满足性以识别另一条路径是否可行。一个很重要的现象是,一个程序分支通常只依赖一小部分程序变量,所以我们可以尝试从当前路径条件中移除与识别当前分支结果不相关的约束。例如,当前的路径条件是(x+y>10)\wedge (z>0)\wedge (y<12) \wedge (z-x=0)
,我们想对某个条件取反以探索新的路径,即求解(x+y>10)\wedge (z>0)\wedge \neg (y<12)产生新输入,其中\neg (y<12)是取反的条件分支,那么我们就可以去掉对z的约束,因为对\neg (y<12)的分支是不会有影响的。减小的约束集会给出x和y的新值,我们用此前执行的z值就可以生成新输入了。如果更形式化地说,算法会计算在取反条件所依赖的所有约束的传递闭包。

另一种方法本质上也是利用重用的思想。符号执行中生成的约束集有一个重要特性,就是表示为程序源代码中的静态分支的固定集合。所以,很多路径有相似的约束集,可以有相似的解决方案。通过重用以前相似请求的结果,可以利用这种特性来提升约束求解的速度,这种方法在CUTE和KLEE中都有实现。举个例子来说明,在KLEE中,所有的请求结果都保存在缓存中,该缓存将约束集映射到实际变量赋值。例如,缓存中的一个映射可能是 (x+y<10)\wedge (x>5)\Rightarrow\left\{ x=6, y=3 \right\}
。使用这些映射,KLEE可以迅速解答一些相似的请求类型,包括已经缓存的约束集的子集和超集。比如对于请求 (x+y<10)\wedge (x>5)\wedge(y\geq 0),KLEE可以迅速检查{x=6, y=3} 是一个可行的答案。这样就可以让求解过程加快很多。

3. 内存建模

程序语句如何翻译为符号化约束的精确性对符号执行得到的覆盖率有很大影响。内存建模就是一个很大的问题,在访问内存的时候,内存地址用来引用一个内存单元,当这个地址的引用来自于用户输入时,内存地址就成为了一个表达式。当符号化执行时,我们必须决定什么时候将这个内存的引用进行实际化。一个可靠的策略是,考虑为从任何可能满足赋值的加载,但这个可能值的空间很大,如果实际化不够精确,会造成代码分析的不精确。还有一个是别名问题,即地址别名导致两个内存运算引用同一个地址,比较好的方法是进行别名分析,事先推理两个引用是否指向相同的地址,但这个步骤要静态分析完成。KLEE使用了别名分析和让SMT考虑别名问题的混合方法。而DART和CUTE压根没解决这个问题,只处理线性约束的公式,不能处理一般的符号化引用。


符号化跳转也是一个问题,主要是switch这样的语句,常用跳转表实现,跳转的目标是一个表达式而不是实际值。以往的工作用三种处理方法。1)使用concolic执行中的实际化策略,一旦跳转目标在实际执行中被执行,就可以将符号执行转向这个实际路径,但缺陷是实际化导致很难探索完全的状态空间,只能探索已知的跳转目标。2)使用SMT求解器。当我们到达符号跳转时,假设路径谓词为\Pi,跳转到e,我们可以让SMT求解器找到符合\Pi \wedge e的答案。但是这种方案相比其他方案效率会低很多。3)使用静态分析,推理整个程序,定位可能的跳转目标。实际中,源代码的间接跳转分析主要是指针分析。二进制的跳转静态分析推理在跳转目标表达式中哪些值可能被引用。例如,函数指针表通常实现为可能的跳转目标表。

4. 处理并发

大型程序通常是并发的。因为这种程序的内在特性,动态符号执行系统可以被用来高效地测试并发程序,包括复杂数据输入的应用、分布式系统以及GPGPU程序。

0x04 发展脉络

这一部分简单介绍一下符号执行的发展脉络,以时间的顺序,同时对值得关注的项目和论文做一个小小总结和推荐。其实我自己也并没有把这些论文读完,所以某种程度上也算是一个后续学习的规划。

符号执行最初提出是在70年代中期,主要描述的是静态符合执行的原理,到了2005年左右突然开始重新流行,是因为引入了一些新的技术让符号执行更加实用。Concolic执行的提出让符号执行真正成为可实用的程序分析技术,并且大量用于软件测试、逆向工程等领域。在2005年作用涌现出很多工作,如DART[5]、CUTE[6]、EGT/EXE[7]、CREST[8]等等,但真正值得关注和细读的,应该是2008年Cristian Cadar开发的KLEE[3]。KLEE可以说是源代码符号执行的经典作品,又是开源的,后来的许多优秀的符号执行工具都是建立在KLEE的基础上,因此我认为研究符号执行,KLEE的文章是必读的。

基于二进制的符号执行工具则是2009年EPFL的George Candea团队开发的S2E[9]最为著名,其开创了选择符号执行这种方式。2012年CMU的David Brumley团队提出的Mayhem[10]则采用了混合offline和online的执行方式。2008年UC Berkeldy的Dawn Song团队提出的BitBlaze[11]二进制分析平台中的Rudder模块使用了online的执行方式,也值得一看。总之,基于二进制的符号执行工作了解这三个就足够了。其中,S2E有开源的一个版本,非常值得仔细研究。最近比较火的angr[12],是一个基于Python实现的二进制分析平台,完全开源且还在不断更新,其中也实现了多种不同的符号执行策略。

在优化技术上,近几年的两个工作比较值得一看其一是2014年David Brumley团队提出的路径融合方法,叫做Veritesting[13],是比较重要的工作之一,angr中也实现了这种符号执行方式。另一个是2015年Stanford的Dawson Engler(这可是Cristian Cadar的老师)团队提出的Under-Constrained SymbolicExecution[14]。

另外,近年流行的符号执行与fuzzing技术相结合以提升挖掘漏洞效率,其实早在DART和2012年微软的SAGE[15]工作中就已经有用到这种思想,但这两年真正火起来是2016年UCSB的Shellphish团队发表的Driller[16]论文,称作符号辅助的fuzzing(symbolic-assisted fuzzing),也非常值得一看。

0x05 小结

本文来自于我在学习符号执行过程中的一点总结,我自己对于符号执行处于初步了解的阶段,文章中难免有疏漏和错误之处,请各位大牛能够不吝赐教,悉数指出。最近在学习过程中感觉到,要研究和实现漏洞自动利用的生成,符号执行是无论如何也绕不过去的,毕竟当前的AEG策略完全基于符号执行的思路。符号执行的原理理解起来还是很简单的,形式化的介绍也很清晰,但如何实现是另一个问题。在今后的学习中,计划对开源符号执行系统的源码进行研究,如果有可能的话,写一些心得体会,再向大家请教。

参考文献

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