Surface

每一个Window其实都会对应一个Surface,而每个Activity都会持有一个Window,所以,我们通常在Activity里设置的view(通过setContentView),从java抽象上看其最终的绘制目标就是在Surface上

基本上我们可以把Surface当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快。
Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surfae的Canvas上。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
Surface中的Canvas成员,是专门用于供程序员画图的场所,就像黑板一样;其中的原始缓冲区是用来保存数据的地方;Surface本身的作用类似于一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas、原始缓冲区以及其他方面的内容。

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