Map相关--这一篇全了解

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目录

 

Map整体结构

什么是HashMap

HashMap实现原理分析

 静态常量

构造函数

 添加元素

扩容

 树化操作

红黑树插入

红黑树拆分

去树化操作

综合示例

HashMap和HashTable、TreeMap的区别

HashMap与HashSet的关系

HashMap 和 ConcurrentHashMap 的关系

参考:


Map整体结构

首先,先对 Map 相关类型有个整体了解,Map 虽然通常被包括在 Java 集合框架里,但是其本身并不是狭义上的集合类型(Collection),具体你可以参考下面这个简单类图。

https://static001.geekbang.org/resource/image/26/7c/266cfaab2573c9777b1157816784727c.png

Hashtable 比较特别,作为类似 Vector、Stack 的早期集合相关类型,它是扩展了 Dictionary 类的,类结构上与 HashMap 之类明显不同。

HashMap 等其他 Map 实现则是都扩展了 AbstractMap,里面包含了通用方法抽象。不同 Map 的用途,从类图结构就能体现出来,设计目的已经体现在不同接口上。

大部分使用 Map 的场景,通常就是放入、访问或者删除,而对顺序没有特别要求,HashMap 在这种情况下基本是最好的选择。HashMap 的性能表现非常依赖于哈希码的有效性,请务必掌握 hashCode 和 equals 的一些基本约定,比如:

  1. equals 相等,hashCode 一定要相等。
  2. 重写了 hashCode 也要重写 equals。
  3. hashCode 需要保持一致性,状态改变返回的哈希值仍然要一致。
  4. equals 的对称、反射、传递等特性。

补充一些,虽然 LinkedHashMap 和 TreeMap 都可以保证某种顺序,但二者还是非常不同的。

  1. LinkedHashMap 通常提供的是遍历顺序符合插入顺序,它的实现是通过为条目(键值对)维护一个双向链表。注意,通过特定构造函数,我们可以创建反映访问顺序的实例,所谓的 put、get、compute 等,都算作“访问”。

这种行为适用于一些特定应用场景,例如,我们构建一个空间占用敏感的资源池,希望可以自动将最不常被访问的对象释放掉,这就可以利用 LinkedHashMap 提供的机制来实现,参考下面的示例(jdk1.8):

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map; 

public class LinkedHashMapSample {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> accessOrderedMap = new LinkedHashMap<>(16, 0.75F, true){
            @Override
            protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<String, String> eldest) { // 实现自定义删除策略,否则行为就和普遍 Map 没有区别
                return size() > 3;
            }
        };
        accessOrderedMap.put("Project1", "Valhalla");
        accessOrderedMap.put("Project2", "Panama");
        accessOrderedMap.put("Project3", "Loom");
        accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> {
            System.out.println(k +":" + v);
        });
        // 模拟访问
        accessOrderedMap.get("Project2");
        accessOrderedMap.get("Project2");
        accessOrderedMap.get("Project3");
        System.out.println("Iterate over should be not affected:");
        accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> {
            System.out.println(k +":" + v);
        });
        // 触发删除
        accessOrderedMap.put("Project4", "Mission Control");
        System.out.println("Oldest entry should be removed:");
        accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> {// 遍历顺序不变
            System.out.println(k +":" + v);
        });
    }
}
  1. 对于 TreeMap,它的整体顺序是由键的顺序关系决定的,通过 Comparator 或 Comparable(自然顺序)来决定。

构建一个具有优先级的调度系统,其本质就是个典型的优先队列场景,Java 标准库提供了基于二叉堆实现的 PriorityQueue,都是依赖于同一种排序机制,也包括 TreeMap 的马甲 TreeSet。

类似 hashCode 和 equals 的约定,为了避免模棱两可的情况,自然顺序同样需要符合一个约定,就是 compareTo 的返回值需要和 equals 一致,否则就会出现模棱两可情况。

我们可以分析 TreeMap 的 put 方法实现:

从代码里,你可以看出什么呢? 当我不遵守约定时,两个不符合唯一性(equals)要求的对象被当作是同一个(因为,compareTo 返回 0),这会导致歧义的行为表现。

public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = …
    cmp = k.compareTo(t.key);
    if (cmp < 0)
        t = t.left;
    else if (cmp > 0)
        t = t.right;
    else
        return t.setValue(value);
        // ...
   }

什么是HashMap

基于哈希表的 Map 接口的实现并允许使用 null 值和 null 键。除了非同步和允许使用 null 之外HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实AbstractMap类已经实现了Map。

     作为哈希表的Map接口实现,其具备以下几个特点:

  1. 和HashTable类似,采用数组+单链表形式存储元素,从jdk1.8开始,增加了红黑树的结构,当单链表中元素个数超过指定阈值,会转化为红黑树结构存储,目的就是为了解决单链表元素过多时查询慢的问题。

  2. 和HashTable不同的是,HashMap是线程不安全的,方法都未使用synchronized关键字。因为内部实现不同,允许key和value值为null。

  3. 构建HashMap实例时有两个重要的参数,会影响其性能:初始大小和加载因子。初始大小用来规定哈希表数组的长度,即桶的个数。加载因子用来表示哈希表元素的填满程度,越大则表示允许填满的元素就越多,哈希表的空间利用率就越高,但是冲突的机会也就增加了。反之,越小则冲突的机会就会越少,但是空间很多就浪费了。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> 
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

HashMap实现原理分析

1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

数组:数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。

数组是静态分配内存,并且在内存中连续。
数组利用下标定位,时间复杂度为O(1)
数组插入或删除元素的时间复杂度O(n)
数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难

链表:链表存储区间离散,占用内存比较宽松。

链表是动态分配内存,并不连续。
链表定位元素时间复杂度O(n)
链表插入或删除元素的时间复杂度O(1)
链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

哈希表

哈希表:寻址容易,插入删除也容易的数据结构。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

  哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。   

首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

 静态常量

/**
 * 默认初始大小,值为16,要求必须为2的幂
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

/**
 * 最大容量,必须不大于2^30
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
 * 默认加载因子,值为0.75
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
 * hash冲突默认采用单链表存储,当单链表节点个数大于8时,会转化为红黑树存储
 */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**
 * hash冲突默认采用单链表存储,当单链表节点个数大于8时,会转化为红黑树存储。
 * 当红黑树中节点少于6时,则转化为单链表存储
 */
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/**
 * hash冲突默认采用单链表存储,当单链表节点个数大于8时,会转化为红黑树存储。
 * 但是有一个前提:要求数组长度大于64,否则不会进行转化
 */
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

注意:HashMap默认采用数组+单链表方式存储元素,当元素出现哈希冲突时,会存储到该位置的单链表中。但是单链表不会一直增加元素,当元素个数超过8个时,会尝试将单链表转化为红黑树存储。但是在转化前,会再判断一次当前数组的长度,只有数组长度大于64才处理。否则,进行扩容操作。此处先提到这,后续会有详细的讲解。

 为何加载因子默认为0.75?
通过源码里的javadoc注释看到,元素在哈希表中分布的桶频率服从参数为0.5的泊松分布,具体可以参考下StackOverflow里的解答:https://stackoverflow.com/questions/10901752/what-is-the-significance-of-load-factor-in-hashmap

构造函数

1、无参构造函数:

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

2、带参构造函数,指定初始容量:

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

3、带参构造函数,指定初始容量和加载因子:

3.1、源码:

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
     if (initialCapacity < 0)
         throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
         throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity)//通过后面扩容的方法知道,该值就是初始创建数组时的长度
}

//返回大于等于cap最小的2的幂,如cap为12,结果就是16
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;//为了保证当cap本身是2的幂的情况下,能够返回原本的数,否则返回的是cap的2倍
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

3.2、示例:

下面我们以cap等于8为例:

  1. 不减一的过程如下:

    图注:tableSizeFor不减一过程
    最后执行加1操作,那么返回的是2^4=16,是cap的2倍。

  2. 减一的过程如下:

    图注:tableSizeFor减一过程
    最后执行加1操作,那么返回的是2^3=8,也就是cap本身。

3.3、问题:

    为何数组容量必须是2次幂?
     索引计算公式为i = (n - 1) & hash,如果n为2次幂,那么n-1的低位就全是1,哈希值进行与操作时可以保证低位的值不变,从而保证分布均匀,效果等同于hash%n,但是位运算比取余运算要高效的多。

4、带参构造函数,指定Map集合:

 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
     this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
     putMapEntries(m, false);
 }
 
 final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
     int s = m.size();
     if (s > 0) {
         if (table == null) { // pre-size
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                     (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        else if (s > threshold)
            resize();
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

 添加元素

1、源码:

 public V put(K key, V value) {
     return putVal(hash(key), key, value, false, true);
 }
 
 //将key的哈希值,进行高16位和低16位异或操作,增加低16位的随机性,降低哈希冲突的可能性
 static final int hash(Object key) {
     int h;
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //首次table为null,首先通过resize()进行数组初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //利用index=(n-1)&hash的方式,找到索引位置
    //如果索引位置无元素,则创建Node对象,存入数组该位置中
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {  //如果索引位置已有元素,说明hash冲突,存入单链表或者红黑树中
        Node<K,V> e; K k;
        //hash值和key值都一样,则进行value值的替代
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode) //hash值一致,key值不一致,且p为红黑树结构,则往红黑树中添加
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else { //hash值一致,key值不一致,且p为单链表结构,则往单链表中添加
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null); //追加到单链表末尾
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // //超过树化阈值则进行树化操作
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold) //当元素个数大于新增阈值,则通过resize()扩容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

2、流程图:

图注:添加元素流程图

3、hash计算:

     获取hash值时:为何在hash方法中加上异或无符号右移16位的操作?
     此方式是采用"扰乱函数"的解决方案,将key的哈希值,进行高16位和低16位异或操作,增加低16位的随机性,降低哈希冲突的可能性。

     下面我们通过一个例子,来看下有无"扰乱函数"的情况下,计算出来索引位置的值:

图注:hash计算

扩容

1、源码:

 final Node<K,V>[] resize() {
     Node<K,V>[] oldTab = table;
     int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
     int oldThr = threshold;
     int newCap, newThr = 0;
     if (oldCap > 0) {//数组不为空
         if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //当前长度超过MAXIMUM_CAPACITY,新增阈值为Integer.MAX_VALUE
             threshold = Integer.MAX_VALUE;
             return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //进行2倍扩容,如果当前长度超过初始16,新增阈值也做2倍扩容
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // 数组为空,指定了新增阈值
        newCap = oldThr;
    else { //数组为空,未指定新增阈值,采用默认初始大小和加载因子,新增阈值为16*0.75=12
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) { //按照给定的初始大小计算扩容后的新增阈值
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr; //扩容后的新增阈值
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //扩容后的数组
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {  //将原数组中元素放入扩容后的数组中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null) //无后继节点,则直接计算在新数组中位置,放入即可
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode) //为树节点需要拆分
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { //有后继节点,且为单链表,将原数组中单链表元素进行拆分,一部分在原索引位置,一部分在原索引+原数组长度
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null; //保存在原索引的链表
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; //保存在新索引的链表
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) { //哈希值和原数组长度进行&操作,为0则在原数组的索引位置,非0则在原数组索引位置+原数组长度的新位置
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

2、流程图:

2.1 首次调用扩容方法:

图注:首次调用扩容方法

2.2 示例:

情况一:

  1. 使用无参构造函数:

HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
  1. put元素,发现table为null,调用resize扩容方法:

int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
  1. oldCap为0,oldThr为0,执行resize()里的该分支:

newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
  1. newCap为16,newThr为12,也就是说HashMap默认数组长度为16,元素添加阈值为12。

  2. threshold为12。创建大小为16的数组,赋值给table。

情况二:

  1. 使用有参构造函数:

HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>(7);
  1. oldCap为0,oldThr为8,执行resize()里的该分支:

else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    newCap = oldThr;
  1. newCap为8,newThr为0,执行resize()里的该分支:

if (newThr == 0) {
    float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
              (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
  1. threshold为6。创建大小为8的数组,赋值给table。

2.3 非首次调用扩容方法:

图注:非首次调用扩容方法

2.4 示例:

接着2.2里的情况二,继续添加元素,直到扩容:

  1. oldCap为8,oldThr为6,执行resize()里的该分支:

if (oldCap > 0) {
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return oldTab;
    }
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
        newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
  1. oldCap小于MAXIMUM_CAPACITY,进行2倍扩容,newCap为16。oldCap小于DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,不做newThr的扩容,为0,执行resize()里的该分支:

 if (newThr == 0) {
     float ft = (float)newCap * loadFactor;
     newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
               (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
 }
 threshold = newThr;
 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
     Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
 table = newTab;
..........省略.......//将原数组元素存入新数组中
  1. 因为newCap小于MAXIMUM_CAPACITY ,ft为newCap*加载因子为12,threshold为12。创建大小为16的数组,赋值给table,并将原数组元素放入新数组中。

继续添加元素,直到扩容:

  1. oldCap为16,oldThr为12,执行resize()里的该分支:

if (oldCap > 0) {
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return oldTab;
    }
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
        newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
  1. oldCap小于MAXIMUM_CAPACITY,将数组长度进行2倍扩容,newCap为32。oldCap>=DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,将添加元素的阈值也进行2倍扩容,注意此时不再用加载因子去计算阈值,而是随着数组长度进行相应的2倍扩容,threshold为24。

  2. 创建大小为32的数组,赋值给table,并将原数组元素放入新数组中。

threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
..........省略.......//将原数组元素存入新数组中

继续添加元素,扩容到数组长度等于MAXIMUM_CAPACITY:

  1. oldCap为MAXIMUM_CAPACITY,执行resize()里的该分支:

if (oldCap > 0) {
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return oldTab;
    }
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
        newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
  1. 因为oldCap等于MAXIMUM_CAPACITY,threshold设置为 Integer.MAX_VALUE,不再扩容,直接返回原数组。此时继续添加元素,Integer.MAX_VALUE+1=Integer.MIN_VALUE,不再大于threshold,则不再进行扩容操作了。

 树化操作

1、源码:

将原本的单链表转化为双向链表,再遍历这个双向链表转化为红黑树:

 final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
     int n, index; Node<K,V> e;
     //树形化还有一个要求就是数组长度必须大于等于64,否则继续采用扩容策略
     if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
         resize();
     else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
         TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;//hd指向首节点,tl指向尾节点
         do {
             TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);//将链表节点转化为红黑树节点
            if (tl == null) // 如果尾节点为空,说明还没有首节点
                hd = p;  // 当前节点作为首节点
            else { // 尾节点不为空,构造一个双向链表结构,将当前节点追加到双向链表的末尾
                p.prev = tl; // 当前树节点的前一个节点指向尾节点
                tl.next = p; // 尾节点的后一个节点指向当前节点
            }
            tl = p; // 把当前节点设为尾节点
        } while ((e = e.next) != null); // 继续遍历单链表
        //将原本的单链表转化为一个节点类型为TreeNode的双向链表
        if ((tab[index] = hd) != null) // 把转换后的双向链表,替换数组原来位置上的单向链表
            hd.treeify(tab); // 将当前双向链表树形化
    }
}

将双向链表转化为红黑树的具体实现:

 final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
     TreeNode<K,V> root = null;  // 定义红黑树的根节点
     for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) { // 从TreeNode双向链表的头节点开始逐个遍历
        next = (TreeNode<K,V>)x.next; // 头节点的后继节点
        x.left = x.right = null;
        if (root == null) {
            x.parent = null;
            x.red = false;
            root = x; // 头节点作为红黑树的根,设置为黑色
        }
        else { // 红黑树存在根节点
            K k = x.key; 
            int h = x.hash;
            Class<?> kc = null;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) { // 从根开始遍历整个红黑树
                int dir, ph;
                K pk = p.key;
                if ((ph = p.hash) > h) // 当前红黑树节点p的hash值大于双向链表节点x的哈希值
                    dir = -1;
                else if (ph < h) // 当前红黑树节点的hash值小于双向链表节点x的哈希值
                    dir = 1;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) // 当前红黑树节点的hash值等于双向链表节点x的哈希值,则如果key值采用比较器一致则比较key值
                    dir = tieBreakOrder(k, pk); //如果key值也一致则比较className和identityHashCode

                TreeNode<K,V> xp = p; 
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { // 如果当前红黑树节点p是叶子节点,那么双向链表节点x就找到了插入的位置
                    x.parent = xp;
                    if (dir <= 0) //根据dir的值,插入到p的左孩子或者右孩子
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    root = balanceInsertion(root, x); //红黑树中插入元素,需要进行平衡调整(过程和TreeMap调整逻辑一模一样)
                    break;
                }
            }
        }
    }
    //将TreeNode双向链表转化为红黑树结构之后,由于红黑树是基于根节点进行查找,所以必须将红黑树的根节点作为数组当前位置的元素
    moveRootToFront(tab, root);
}

将红黑树的根节点移动到数组的索引所在位置上:

 static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {
     int n;
     if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
         int index = (n - 1) & root.hash; //找到红黑树根节点在数组中的位置
         TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index]; //获取当前数组中该位置的元素
         if (root != first) { //红黑树根节点不是数组当前位置的元素
             Node<K,V> rn;
             tab[index] = root;
             TreeNode<K,V> rp = root.prev;
           if ((rn = root.next) != null) //将红黑树根节点前后节点相连
                ((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp;
            if (rp != null)
                rp.next = rn;
            if (first != null) //将数组当前位置的元素,作为红黑树根节点的后继节点
                first.prev = root;
            root.next = first;
            root.prev = null;
        }
        assert checkInvariants(root);
    }
}

红黑树插入

1、源码:

 final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                int h, K k, V v) {
     Class<?> kc = null;
     boolean searched = false;
     TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
     for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
         int dir, ph; K pk;
         if ((ph = p.hash) > h)//进行哈希值的比较
             dir = -1;
        else if (ph < h)
            dir = 1;
        else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
            return p;
        else if ((kc == null &&
                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {//hash值相同,则按照key进行比较
            if (!searched) {
                TreeNode<K,V> q, ch;
                searched = true;
                if (((ch = p.left) != null &&
                     (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||//去左子树中查找哈希值相同,key相同的节点
                    ((ch = p.right) != null &&
                     (q = ch.find(h, k, kc)) != null))//去右子树中查找哈希值相同,key相同的节点
                    return q;
            }
            dir = tieBreakOrder(k, pk);//通过比较k与pk的hashcode
        }

        TreeNode<K,V> xp = p;
        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {//找到红黑树合适的位置插入
            Node<K,V> xpn = xp.next;
            TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
            if (dir <= 0) //插入到左节点或者右节点
                xp.left = x;
            else
                xp.right = x;
            xp.next = x;//插入到双向链表合适的位置
            x.parent = x.prev = xp;
            if (xpn != null)
                ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
            moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));//做插入后的平衡调整 将平衡后的红黑树节点作为数组该位置的元素
            return null;
        }
    }
}

2、说明:

     当hash冲突时,单链表元素个数超过树化阈值(TREEIFY_THRESHOLD)后,转化为红黑树存储。之后再继续冲突,则就变成往红黑树中插入元素了。关于红黑树插入元素,请看我之前写的文章:TreeMap之元素插入

红黑树拆分

1、源码:

将红黑树按照扩容后的数组,重新计算索引位置,并且拆分后的红黑树还需要判断个数,从而决定是做去树化操作还是树化操作:

final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
     TreeNode<K,V> b = this;
     // Relink into lo and hi lists, preserving order
     TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null; //保存在原索引的红黑树
     TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null; //保存在新索引的红黑树
     int lc = 0, hc = 0;
     for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
         next = (TreeNode<K,V>)e.next;
         e.next = null;
        if ((e.hash & bit) == 0) { //哈希值和原数组长度进行&操作,为0则在原数组的索引位置,非0则在原数组索引位置+原数组长度的新位置
            if ((e.prev = loTail) == null)
                loHead = e;
            else
                loTail.next = e;
            loTail = e;
            ++lc;
        }
        else {
            if ((e.prev = hiTail) == null)
                hiHead = e;
            else
                hiTail.next = e;
            hiTail = e;
            ++hc;
        }
    }

    if (loHead != null) {
       if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) //当红黑树的节点不大于去树化阈值,则将原索引处的红黑树进行去树化操作
            tab[index] = loHead.untreeify(map); //红黑树根节点作为原索引处的元素  
        else { //当红黑树的节点大于去树化阈值,则将原索引处的红黑树进行树化操作
            tab[index] = loHead;
            if (hiHead != null) // (else is already treeified)
                loHead.treeify(tab);
        }
    }
    if (hiHead != null) {
        if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) //当红黑树的节点不大于去树化阈值,则将新索引处的红黑树进行去树化操作
            tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map); //红黑树根节点作为新索引处的元素
        else { //当红黑树的节点大于去树化阈值,则将新索引处的红黑树进行树化操作
            tab[index + bit] = hiHead;
            if (loHead != null)
                hiHead.treeify(tab);
        }
    }
}

去树化操作

1、源码:

遍历红黑树,还原成单链表结构:

final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
    Node<K,V> hd = null, tl = null;
    for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {  //遍历红黑树,依次将TreeNode转化为Node,还原成单链表形式
         Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
         if (tl == null)
             hd = p;
         else
             tl.next = p;
         tl = p;
    }
    return hd;
}

综合示例

1、代码:

 //插入38个元素,无hash冲突,依次存入索引0~37的位置
 HashMap<Integer, Integer> hashMap = new HashMap<>(64);
 for(int i=0; i<38; i++){
     hashMap.put(i, i);
 }
 //依次插入64、128、182、256、320、384,448,索引位置为0,出现hash冲突,往单链表中插入
 for (int i=1; i <= 7; i++) {
     hashMap.put(64*i, 64*i);
 }
//插入512,hash冲突,往单链表中插入。此时单链表个数大于TREEIFY_THRESHOLD,将单链表转化为红黑树
hashMap.put(64*8, 64*8);
//插入576,hash冲突,往红黑树中插入
hashMap.put(64*9, 64*9);
//hash不冲突,保存到数组索引为38的位置,此时总元素个数为48,新增阈值为48,不做处理。
hashMap.put(38, 38);
//hash不冲突,保存到数组索引为39的位置,此时总元素个数为49,新增阈值为48,扩容!!!
hashMap.put(39, 39);

2、内部实现过程: 

 

 

 

 

 

 

 

HashMap和HashTable、TreeMap的区别

1.HashTable的方法是同步的,在方法的前面都有synchronized来同步,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步

2.HashTable不允许null(key和value都不可以) ,HashMap允许null(key和value都可以)。通常情况下,HashMap 进行 put 或者 get 操作,可以达到常数时间的性能,所以它是绝大部分利用键值对存取场景的首选,比如,实现一个用户 ID 和用户信息对应的运行时存储结构。

3.HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能一样。

4.HashTable使用Enumeration进行遍历,HashMap使用Iterator进行遍历。

5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(Object x) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}

7.TreeMap 则是基于红黑树的一种提供顺序访问的 Map,和 HashMap 不同,它的 get、put、remove 之类操作都是 O(log(n))的时间复杂度,具体顺序可以由指定的 Comparator 来决定,或者根据键的自然顺序来判断。

HashMap与HashSet的关系

1、HashSet底层是采用HashMap实现的:

public HashSet() {
    map = new HashMap<E,Object>();
}

2、调用HashSet的add方法时,实际上是向HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是向HashSet增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量。

private static final Object PRESENT = new Object(); public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

public boolean remove(Object o) {
    return map.remove(o)==PRESENT;
}

HashMap 和 ConcurrentHashMap 的关系

关于这部分内容建议自己去翻翻源码,ConcurrentHashMap 也是一种线程安全的集合类,他和HashTable也是有区别的,主要区别就是加锁的粒度以及如何加锁,ConcurrentHashMap 的加锁粒度要比HashTable更细一点。将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

参考:

https://blog.csdn.net/w372426096/article/details/80521584(必看)

HashMap中概念:https://blog.csdn.net/w372426096/article/details/80521653

HashMap容量的初始化:https://blog.csdn.net/w372426096/article/details/80522028(必看)

hash()分析的最透彻的文章:https://blog.csdn.net/w372426096/article/details/81948686(必看)

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转载自blog.csdn.net/w372426096/article/details/82733474