vue动画—通过钩子函数实现半场动画

注意:

1.起始位置设置了一个(0,0)在第一遍执行时,是没有作用的。在一次入场动画执行完成之后,在最终位置停下来并不在起始位置,通过这里的位置的设置可以将入场动画结束时的位置调到这里

2.理解enter()函数的el的指代对象和done()指代的回调函数

3.理解this.show = !this.show,这句话有两个作用。一是:控制显示和隐藏,二是:false —> true为半场动画,true—>false又是为另半场动画。这样就能完成一直循环执行半场动画的效果了。

HTML代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="../lib/vue.js"></script>
</head>
<style>
    .ball{
        margin: 50px 50px;
        width: 15px;
        height: 15px;
        border-radius: 50px;
        background-color: brown;
    }
</style>
<body>
      <div id="app">
          <input type="button" value="跳进篮子里" v-on:click="show=!show">
          
          <transition
               v-on:before-enter="bEnter"
               v-on:enter="enter"
               v-on:after-enter="aEnter">
              <div class="ball" v-show="show"></div>
          </transition>
      </div>

      <script>
          var vm = new Vue({
              el:'#app', 
              data:{
                  show:false
              },
              methods:{
                  bEnter(el){
                      el.style.transform = "translate(0,0)"
                      //表示动画入场之前,坐标表示位置是在起始位置不动 
                      //在一次入场动画执行完成之后,在最终位置停下来并不在起始位置,通过这里的位置的设置可以将入场动画结束时的位置调到这里    
                  },
                  enter(el,done){
                      el.offsetTop;
                      //必须要写一下offsetTop,offsetWeith等四种中的其中一种,强制刷新动画
                      el.style.transform = "translate(200px,450px)";
                      el.style.transition = "all 2s ease";
                      
                      done()
                      //done是enter方法的原生的引用函数名,这里表示是回调函数,也就是接下来执行的操作aEnter(),消灭延迟效果。    
                  },
                  aEnter(el){
                      this.show = !this.show;
                  }
              }
              //这里的el代表,将要执行半场动画的对象,是第一个原生的参数,跟自定义指令的el作用是一样的    
          });
      </script>
</body>
</html>

效果:

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