队列
队列是一种重要的线性结构,与栈相同也需要顺序表或者链表作为基础。队列是先进先出(first in first out)FIFO的线性表。
所有数据从队列的一端进入,从另一端离开。
队列中允许插入数据一端称队尾(rear),允许数据离开的一端称队头(front)
既可以是顺序表也可以是链表
创建一个空队列
入队列操作
出队列操作
实例分析
/********************************************
*实现一个链队列,任意输入一串字符,以@为结束标志
*将队列中的元素逐一取出,打印在屏幕上
********************************************/
#include<bits/stdc++.h>
/*********************************************
*定义一个完整的队列。QNode表示队列中每个元素都是QNode
*链队列:包含数据域data和指针域next
*QueuePtr为指向QNode元素的指针类型 等价于*QNode
*再定义一个LinkQueue类型 front指向队头 rear指向队尾
**********************************************/
typedef struct QNode{
char data;
struct QNode *next;
}QNode , *QueuePtr;
typedef struct{
QueuePtr front; //等价于QNode *front
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
/*********************************************
*创建一个队列
*1.创建一个头结点,方便操作人为添加
*2.队列头指针尾指针都指向这个头结点,此时队列空
**********************************************/
void initQueue(LinkQueue *q)
{
//创建一个头结点,队头队尾指针指向该结点
q->front = q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!q->front) exit(0); //创建头结点失败、
q->front->next = NULL; //头结点指针域置空
}
/********************
*入队列
*将一个QNode类型元素从队列尾部进入
*每当一个元素进入,队列尾指针都要修改
*队头不变
*********************/
void EnQueue(LinkQueue *q, char e)
{
QueuePtr p;
//创建一个QNode队列元素结点 并创建QueuePtr类型变量p指向该结点
p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!q->front) exit(0); //创建头结点失败
p->data = e; //数据e赋给该元素结点的数据域data
p->next = NULL; //该元素结点的指针域置空
q->rear ->next = p;
q->rear = p;
}
/********************
*出队列:将队列元素从头部移出
*队头指针:每移出数据,队头指针不改变,头结点next改变
*队尾指针:当队头==队尾时改变
*********************/
void DeQueue(LinkQueue *q, char *e)
{
//如果队列不为空,删除q的队头元素,e返回值
QueuePtr p;
if(q->front == q->rear) return;
p = q->front->next; //队头元素的指针赋给p,p指向该队列第一个元素
*e = p->data; //指针e将队列队头元素返回
q->front->next = p->next; //将队列头元素删除
if(q->rear == p) q->rear = q->front; //队头就是队尾,修改队尾指针
free(p);
}
/********************
*测试函数
*********************/
int main()
{
char e;
LinkQueue q;
initQueue(&q);
printf("请向队列中输出一列字符:\n");
scanf("%c",&e);
while(e != '@')
{
EnQueue(&q , e);
scanf("%c", &e);
}
printf("结果为:\n");
while(q.front != q.rear)
{
DeQueue(&q , &e);
printf("%c",e);
}
return 0;
}