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在本单元作业【1】和作业【2】的基础上,创建一个MyRectangle类,并在main函数中创建类的实例。(10分)
题目难度: 难
题目内容:
Screen类:
与作业【2】要求完全相同。
如果你的作业【2】顺利通过,那么你可以直接使用作业【2】中Screen类的代码
MyRectangle类:
MyRectangle 代表的是一个矩形。我们用矩形左上角和右下角两个顶点的(x,y)坐标来表示它
1. MyRectangle类中的数据域有一个唯一与Screen类有关的成员,其类型为 Screen* 类型
- Screen* screen_;
2. MyRectangle类的带参构造函数接受5个参数,其中前4个是整型参数
1)按照顺序,整型参数分别为矩形的左上顶点的x1、y1坐标,以及右下顶点的x2、y2坐标。(在构造函数中,不检查坐标有效性,也就是说,哪怕坐标出现负值,也不理会它。而是在后面的Draw函数中再做有效性检查)
2)按照顺序,第5个参数为Screen类的对象指针
- //带参构造函数原型声明
- MyRectangle::MyRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, Screen* screen);
3. MyRectangle类的默认构造函数将【左上----右下】对角线两个点的坐标均设置为原点坐标(0,0)
- //默认构造函数原型声明
- MyRectangle::MyRectangle();
4. MyRectangle类的所有构造函数均应使用cout输出字符串“myrectangle”并换行(使用cout::endl)
5. MyRectangle类中应提供setCoordinations()用于设置对角线的左侧及右侧顶点坐标;该函数共有4个形式参数。这些参数的含义及类型与“带参构造函数”的前4个参数相同。该函数将形式参数的值拷贝到类的私有数据域中。
6. MyRectangle类中应提供setScreen(Screen& screen)用于设置该类的实例所对应的Screen对象;
1)也就是说,setScreen函数会将引用参数 screen 这个对象的地址赋给MyRectangle类中的私有成员 screen_。
2)要注意:私有成员 screen_ 是对象指针类型,而setScreen的函数参数 screen 是对象引用类型
3)所以,必须要取 screen 的地址,然后将该地址赋值给私有成员 screen_
4)函数返回值类型由你自己决定
注: 如果你学有余力,可以尝试在这一步中,将函数原型变为 setScreen(const Screen& screen),尝试解决编译错误(提示:需要修改Screen类)
7. MyRectangle类的Draw()函数应检查坐标的有效性,确保矩形的顶点坐标是合理的、在前述屏幕的宽和高范围内是可见的(矩形框与屏幕框重合算是不可见、不合理);
1)如果上述坐标不合理,则在Draw()中用cout输出“invalid myrectangle”然后换行(用std::endl);
2)如果上述坐标合理,则在Draw()中用cout输出矩形的左上顶点的x、y坐标以及矩形的宽度和高度(一共4个数值,任意两个相邻数值间以1个空格分隔;第4个数值后面没有空格),然后换行(用std::endl)
8. 如有必要,则增加其他数据成员及函数成员
main() 函数:
需使用如下main()函数(不得更改)
- int main() {
- int width, height;
- cin >> width >> height;
- Screen screen (width, height);
- int leftX, leftY, rightX, rightY;
- cin >> leftX >> leftY >> rightX >> rightY;
- MyRectangle myRectangle1 (leftX, leftY, rightX, rightY, &screen);
- MyRectangle* myRectangles = new MyRectangle[2];
- myRectangles[1].setCoordinations(10, 300, 700, 500);
- myRectangles[1].setScreen(screen);
- myRectangle1.Draw();
- for (int i = 0; i < 2; i++) {
- myRectangles[i].setScreen(screen);
- (myRectangles+i) -> Draw();
- }
- delete [] myRectangles;
- #ifdef DEBUG
- std::cin.get();
- #endif
- return 0;
- }
输入格式:
空格分隔的整数
输出格式:
字符串
或者
空格分隔的整数
输入样例:
800 600
30 20 300 200
输出样例:
screen
myrectangle
myrectangle
myrectangle
30 20 270 180
invalid myrectangle
10 300 690 200
#include <iostream>
using namespace std;
class Screen
{
private:
int Width;
int Height;
void exitWhenInvalidScreen(int height,int width);
public:
Screen() :Width(0), Height(0)
{
cout << "screen" << endl;
}
Screen(int width, int height) :Width(width), Height(height)
{
exitWhenInvalidScreen(height, width);
cout << "screen" << endl;
}
int getWidth();
int getHeight();
int setWidth(int width);
int setHeight(int height);
};
class MyRectangle
{
private:
Screen * screen_;
int x1_, y1_, x2_, y2_;
public:
MyRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, Screen* screen);
MyRectangle();
void setCoordinations(int x1, int y1, int x2, int y2);
void setScreen(Screen& screen);
void Draw();
};
int Screen::getWidth()
{
return Width;
}
int Screen::getHeight()
{
return Height;
}
int Screen::setHeight(int height)
{
Height = height;
exitWhenInvalidScreen(height, 500);
return Height;
}
void Screen::exitWhenInvalidScreen(int height, int width)
{
if (height > 1000 || width > 1000 || height <= 0 || width <= 0)
{
cout << "invalid screen size" << endl;
exit(0);
}
}
int Screen::setWidth(int width)
{
Width = width;
exitWhenInvalidScreen(500, width);
return Width;
}
MyRectangle::MyRectangle():x1_(0),y1_(0),x2_(0),y2_(0)
{
cout << "myrectangle" << endl;
}
MyRectangle::MyRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, Screen* screen):
x1_(x1),y1_(y1),x2_(x2),y2_(y2),screen_(screen)
{
cout << "myrectangle" << endl;
}
void MyRectangle::setCoordinations(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x1_ = x1;
y1_ = y1;
x2_ = x2;
y2_ = y2;
}
void MyRectangle::setScreen(Screen& screen)
{
screen_ = &screen;
}
void MyRectangle::Draw()
{
if (x1_ <= 0 || y1_ <= 0 || x2_ > screen_->getWidth() || y2_ > screen_->getHeight())
{
cout << "invalid myrectangle" << endl;
}
else if (x1_ >= x2_ || y1_ >= y2_)
{
cout << "invalid myrectangle" << endl;
}
else
{
cout << x1_ << " " << y1_ << " " << x2_ - x1_ << " " << y2_ - y1_ << endl;
}
}
int main()
{
int width, height;
cin >> width >> height;
Screen screen(width, height);
int leftX, leftY, rightX, rightY;
cin >> leftX >> leftY >> rightX >> rightY;
MyRectangle myRectangle1(leftX, leftY, rightX, rightY, &screen);
MyRectangle* myRectangles = new MyRectangle[2];
myRectangles[1].setCoordinations(10, 300, 700, 500);
myRectangles[1].setScreen(screen);
myRectangle1.Draw();
for (int i = 0; i < 2; i++) {
myRectangles[i].setScreen(screen);
(myRectangles + i)->Draw();
}
delete[] myRectangles;
#ifdef DEBUG
std::cin.get();
#endif
return 0;
}