C++的类型转换

一、类型转换名称和语法

1.C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a   

2.C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

    static_cast                静态类型转换。如int转换成char

               reinterpreter_cast    重新解释类型

          dynamic_cast          命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

    const_cast,            字面上理解就是去const属性。

4种类型转换的格式:

         TYPE B = static_cast<TYPE> (a)  

二、类型转换一般性介绍

1)static_cast<>()  静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;基本类型能转换 但是不能转换指针类型

2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

3)一般性结论:

  1.C语言中  能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

  2.C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖,reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

5)const_cast<>(),去除变量的只读属性 。

三、典型案例

1.static_cast用法和reinterpret_cast用法

void main01()
{
	double dPi = 3.1415926;

	//1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
	int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符  
	int num2 = (int)dPi;				//c语言的 旧式类型转换 
	int num3 = dPi;						//隐士类型转换
	cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;


	char *p1 = "hello wangbaoming " ;
	int *p2 = NULL;
	p2 = (int *)p1;

	//2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
	//p2 = static_cast<int *> (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”

	//3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释 
	p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);
	cout << "p1 " << p1 << endl;
	cout << "p2 " << p2 << endl;

	//4 一般性的结论:	c语言中  能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换  //C++编译器在编译检查一般都能通过
	//c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释 
	
	system("pause");
	return ;
}

  

2 .dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法

class Animal 
{
public:
	virtual void  cry() = 0; 
};

class Dog : public Animal 
{
public:
	virtual void  cry()
	{
		cout << "wangwang " << endl;
	}

	void doSwim()  
	{ 
		cout << "我要狗爬" << endl; 
	}
};


class Cat : public Animal
{
public:
	virtual void  cry()
	{
		cout << "miaomiao " << endl;
	}
	void doTree()  
	{ 
		cout << "我要爬树" << endl; 
	}

};

class Book
{
public:
	void printP()
	{
		cout << price << endl;
	}

private:
	int price;

};

void ObjPlay(Animal *base)
{
	base->cry();
	Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);
	if (pDog != NULL)
	{
		pDog->cry();
		pDog->doSwim();
	}

	Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);
	if (pCat != NULL)
	{
		pCat->cry();
		pCat->doTree();
	}
}
void main02()
{
	Animal *base = NULL;

	//1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
	//pdog = base;  
	Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);

	//2 把base转换成其他 非动物相关的 err
	//Book *book= static_cast<Book *> (base);

	//3  reinterpret_cast //可以强制类型转换
	Book *book2= reinterpret_cast<Book *> (base);

	//4 dynamic_cast用法
	ObjPlay(new Cat());

	system("pause");
}

  

3.const_cast用法

//典型用法 把形参的只读属性去掉
void Opbuf(const char *p)
{
	cout << p << endl;
	char *p2 = const_cast<char*>(p);
	p2[0] = 'b';
	cout << p << endl;
}

void main()
{
	const char *p1 = "11111111111";

	char *p2 = "22222222";

	char *p3 = const_cast<char *>(p1);
	char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";

	Opbuf(buf);

	//要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常
	//Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");

	system("pause");
}

  

 总结

结论1:程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。

结论2:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

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