变量的生存期: static关键字修饰局部变量,该局部变量有全局寿命,但局部可见,如果离开作用域,也不会被释放
int i = 1;//i为全局变量,具有静态生存期。
void other() {
static int a = 2;
static int b;
//a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见
//只第一次进入函数时被初始化
int c = 10; //C为局部变量,具有动态生存期
//每次进入函数时都初始化
a += 2; i += 32; c += 5;
cout << "---OTHER---\n";
cout << "i: " << i << " a: " << a << " b: " << b << " c: " << c << endl;
b = a;
}
int main(){
static int a;//静态局部变量,有全局寿命,局部可见。
int b = -10;//b,c为局部变量,具有动态生存期。
int c = 0;
cout << "---MAIN---\n";
cout << "i: " << i << " a: " << a << " b: " << b << " c: " << c << endl;
c += 8; other();
cout << "---MAIN---\n";
cout << "i: " << i << " a: " << a << " b: " << b << " c: " << c << endl;
i += 10; other();
return 0;
}
类的静态数据成员,用关键字static声明,属于整个类,不属于某个对象,在类内声明,在类外定义和初始化
由于静态数据成员属于整个类,所以访问的时候需要定义专门的静态函数成员,用来处理静态数据成员
类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。即便如此还是可以使用对象来访问静态函数成员,如果访问非静态成员,要通过对象来访问。
class Point {//Point 类定义
public:
Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {//构造函数
//在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count
count++;
}
Point(Point &p) { //复制构造函数
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
~Point() { count--; }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
static void showCount() { //静态函数成员输出静态数据成员
cout << " Object count= " << count << endl;
}
private:
int x, y;
static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Point::count = 0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定
int main(){
Point::showCount();
Point a(4, 5); //定义对象a,其构造函数会使count增1
cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();
//a.showCount();//输出对象个数
Point::showCount(); //a.showCount();
Point b(a);//使用复制构造定义对象b,其构造函数会使count增1
cout << "Point B: " << a.getX() << ", " << a.getY();
//b.showCount();//输出对象个数
Point::showCount();
return 0;
}
类的友元:
友元可以破坏数据封装和数据隐藏的机制。可以使用友元函数和友元类。为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。
友元函数:
友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和protected成员
作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。访问对象中的成员必须通过对象名。
class Point { //Point类声明
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point &a, Point &b); //声明友元函数
private: //私有数据成员
int x, y;
};
float dist(Point& a, Point& b) { //友元函数
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
友元类:
若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。
代码中的类E是类A的友元,但类A不是类E的友元,友元是单向的。E类的所有成员都能访问A类的私有成员
//类E是类A的友元,但类A不是类E的友元,友元是单向的
class A {
friend class E; //友元类声明
public:
void display() {
cout << x << endl;
}
private:
int x;
};
class E {
public:
void set(int i);
void display();
private:
A a;
};
void E::set(int i) {
a.x = i;
}
void E::display() {
a.display();
};
常类型:对于既需要共享、又需要防止改变的数据应该声明为常类型(用const进行修饰),对于不改变对象状态的成员函数应该声明为常函数。
常对象:必须进行初始化,不能被更新。 const 类名 对象名 ,
常成员:用const进行修饰的类成员: 常数据成员(用const修饰的对象成员)和常函数成员(参数表有const修饰)
常引用:被引用的对象不能被更新。 const 类型说明符 &引用名
常数组:数组元素不能被更新 类型说明符 const 数组名[大小]...
常指针:指向常量的指针
常对象只能调用常函数,普通对象只能调用非常函数,常函数不更新对象的数据成员。常函数说明格式:
类型说明符 函数名(参数表)const; 这里,const是函数类型的一个组成部分,因此在实现部分也要带const关键字。
const关键字可以被用于参与对重载函数的区分,通过常对象只能调用它的常成员函数。
class A{
public:
A(int i,int j) {x=i; y=j;}
...
private:
int x,y;
};
A const a(3,4); //a是常对象,不能被更新 也可以写成const A a(3,4)
class R {
public:
R(int r1, int r2) : r1(r1), r2(r2) { }
void print();
void print() const; //常函数成员
private:
int r1, r2;
};
void R::print() {
cout << r1 << ":" << r2 << endl;
}
void R::print() const { //常函数成员
cout << r1 << ";" << r2 << endl;
}
int main() {
R a(5, 4);
a.print(); //调用void print()
const R b(20, 52); //常对象也可以写成R const b(20, 52);
b.print(); //调用常函数void print() const
return 0;
}
常数据成员:常数据成员必须进行初始化,并且不能被更新
class A {
public:
A(int i); //构造函数
void print();
private:
const int a; //常数据成员
static const int b; //静态常数据成员 在类中声明全局存在
};
const int A::b = 10; //静态成员在类外定义初始化
A::A(int i) : a(i) { } //构造函数
void A::print() {
cout << a << ":" << b << endl;
}
int main() {
//建立对象a和b,并以100和0作为初值,分别调用构造函数,
//通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值
A a1(100), a2(0);
a1.print();
a2.print();
return 0;
}
常引用:只读的引用,实现对象的单向传递,不会修改实参,既能获得高效率传递,也能保证实参对象不会被修改
如果在声明引用时用const修饰,被声明的引用就是常引用。
常引用所引用的对象不能被更新。
如果用常引用做形参,便不会意外地发生对实参的更改。常引用的声明形式如下:
const 类型说明符 &引用名;
class Point { //Point类定义
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0): x(x), y(y) {}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(const Point &p1, const Point &p2); //友元常引用形参函数
private: //私有数据成员
int x, y;
};
float dist(const Point &p1, const Point &p2) { //常引用形参函数
double x = p1.x - p2.x;
double y = p1.y - p2.y;
return static_cast<float>(sqrt(x*x + y * y));
}
int main() { //主函数
const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);
cout << "The distance is: ";
cout << dist(myp1, myp2) << endl;
return 0;
}