onCreate方法的参数 Bundle savedInstanceState的作用

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原文作者:拭心

本文在以上原文的基础上,对代码部分进行进一步的说明


Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数savedInstanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。 

显然,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。

Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。

从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。(实例可以简单地理解成一段代码运行了以后的那个东西...qwq解释得不太好)

实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态的

那么,这个savedInstanceState变量中的包含的数据信息是怎么来的呢?

其实是通过Activity的另一个方法savedInstanceState函数得到的

onsaveInstanceState方法可以用来保存Activity的状态

当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态

public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
    super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);
}

在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState方法中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInstanceState中。这样,当一个新的Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInstanceState中获得状态数据

状态这个参数在实现应用中有很大的用途

比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去

再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用savedInstancsState参数,就很容易解决上述问题

下面是一个简单的例子


这段代码可以简单地理解为,把存放在ArrayList里的坐标数据解析出来

这个方法返回的是一个存放了一些信息的Bundle

如果之前没有存储过Instance,那么蛇的位置就要初始化了

如果之前已经存储过了,那么就直接读取即可

重写saveInstanceState方法,存储你觉得认为需要存储的信息

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