执行流程
<span style="font-size:14px;">1:Animal a = new Cat();
1.1:在栈中创建区域,类型为Animal,变量名:a;
1.2:在堆中new Cat();占用一块区域。地址值:[0x3a4]
1.3:spuer()实例化父类Animal。
1.3.1:new Animal();占用一块区域,地址值:0x3ab;
1.3.2:引用着在方法区中初始化[Animal中的所有方法,该引用为:[0x754]]。
1.3.3:将Animal()引用赋给spuer();spuer引用着Animal();
1.4:在方法区中初始化Cat类的所有方法,引用值为0x343。
1.5:将0x3a4赋给栈中的变量a;a就开始引用Cat()。
2:a.eat();
2.1:通过[0x3a4]找到Cat。
2.2:编译时期:先spuer()找到Animal中的方法。如果没有,则报错。
2.3:运行时:直接在Cat中找到eat(),当Cat中没有,再去Animal中找。
2.4:将eat()方法要方法区压栈,执行,输出:SOP(猫吃鱼);
3:a = new Dog();
3.1:在堆new Dog(),开辟一块新区域,地址值:0x87xfds
3.2:spuer();实例化父类Animal
3.2.1:new Animal()开辟新区域,地址值0x33fa;
3.2.2:成员方法引用着方法区中已初始化的[0x754];
3.2.3:将Animal地址值0x33fa赋给spuer();;spuer引用着Animal();
3.3:在方法区中初始化Dog类的所有方法,引用值为0x422ac。
3.4:将[0x87xfds]赋给栈中的变量a; a不再引用Cat,而是引用着Dog;这时堆中的Cat已成为垃圾,等待JVM空闲时来回收。
4:a.eat();
4.1:通过a变量引用值找到堆中标记为0x87xfds的区域。
4.2:编译时:先进super();去检查Animal引用的方法区中有没有eat()方法,如有没有则报错。
4.3:运行时:直接去Doa方法区中找到eat();如果Doa没有,再去执行super()调用父类的eat()方法。
4.4:从方法区中将eat()压栈,执行(SOP('狗吃粮'))。
5:a.shudy();
5.1:通过a变量引用值找到堆中标记为0x87xfds的区域。
5.2:编译时:先进super();去检查Animal引用的方法区中有没有shudy()方法,结果Animal中没有shudy()方法,所以就在编译时期就报错。
6:Dog d = (Dog)a;
6.1:在栈中开辟区域,存储类型为Dog,变量名d
6.2:将a向下转型,从Animal转为Dog来引用Dog;(将a变量赋给d)
6.3:a和d都指向堆中同一个Dog对象。
7:d.eat();//从Dog方法中压栈执行eat()方法,然后弹栈;
8:d.shudy();//从Dog方法中压栈执行shudy()方法,然后弹栈;
9:Cat c = (Cat) a;
9.1:在栈中开辟一块区域,存储类型:Cat,变量名称:c
9.2:将a向下转型,将Anmail引用Dao转为Cat引用Dog;结果抛出类型转换异常。Dog不能被转为Cat;</span>
总结:
1:多态=继承+重写+父类引用子类 如:
Fu ff = new Zi();
2:普通成员
变量:都参考左边,因为变量不存在重写,方法中调用变量采用就近原则。
方法:编译参考左边,运行参考右边。
3:静态成员
变量和方法:编译运行都参考左边; 因为静态与对象无关。成员加静态修饰的没加private,都可以被类直接调用,所以参考的都是左边。