implements Runnable 和 extends Thread

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知识点
“implements Runnable” 和“extends Thread”的不同

  具体分析
      最近在学习Android中的Handler消息传递机制时,创建新线程有两种方式:
      一种是实现Runnable接口(implements Runnable)
      而另一种则是继承Thread类(extends Thread)。
      而这两种方式有什么异同呢?带着这个疑问,Google了一些资料出来,本着分享给大家同时也方便自己查阅复习,写一篇文章来记录它。

     首先看看这两种方式都是怎样的?

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1 public class ThreadA implements Runnable {
2 public void run() {
3 //Code
4 }
5 }
6 //调用 “new Thread(threadA).start()” 来开启线程
7
8 public class ThreadB extends Thread {
9 public ThreadB() {
10 super(“ThreadB”);
11 }
12 public void run() {
13 //Code
14 }
15 }
16 //调用 “threadB.start()” 来开启线程
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两种方法实现同样的工作但是它们之间还是有一些区别的。

         它们之间的不同是:

          1.我们都知道,Java是单继承机制,不允许同时继承多个类。因此,当你继承Thread类(extends Thread)后,你就不能再继承其他类了。而你实现Runnable接口就不一样了,你可以继承其他类了。

          2.当你继承Thread类时,你的每一个Thread对象创造不同的对象然后关联它们。

而继承Runnable接口则不一样,多个线程共享一个对象。

          用一个例子来帮助我们理解:

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1 class ImplementsRunnable implements Runnable {
2
3    private int counter = 0;
4
5    public void run() {
6    counter++;
7    System.out.println("ImplementsRunnable : Counter : " + counter);
8 }
9 }
10
11 class ExtendsThread extends Thread {
12
13   private int counter = 0;
14
15 public void run() {
16    counter++;
17   System.out.println("ExtendsThread : Counter : " + counter);
18 }
19 }
20
21 public class ThreadVsRunnable {
22
23 public static void main(String args[]) throws Exception {
24 //多线程共享一个对象
25   ImplementsRunnable rc = new ImplementsRunnable();
26    Thread t1 = new Thread(rc);
27    t1.start();
28   Thread.sleep(1000); // 在开启下个线程前先等待1秒
29    Thread t2 = new Thread(rc);
30    t2.start();
31   Thread.sleep(1000); // 在开启下个线程前先等待1秒
32    Thread t3 = new Thread(rc);
33    t3.start();
34
35 //为每一个线程创造新的实例
36    ExtendsThread tc1 = new ExtendsThread();
37    tc1.start();
38    Thread.sleep(1000); // 在开启下个线程前先等待1秒
39    ExtendsThread tc2 = new ExtendsThread();
40   tc2.start();
41   Thread.sleep(1000); // 在开启下个线程前先等待1秒
42    ExtendsThread tc3 = new ExtendsThread();
43    tc3.start();
44 }
45 }
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运行结果:

      从运行的结果,我们可以看出。实现Runnable接口,只创建了一个类的实例,而且被多个线程共享了。因此Counter递增。而继承Thread类,你必须为每一个线程创建不同的实例。因此每个类的实例分配了不同的内存空间,每一个有不同的Counter,它们的值相同。这意味着没有增加因为没有一个对象的引用是相同的。

     那什么时候用Runnable接口呢?

     当你想要在一组线程中访问相同的资源时,使用Runnable接口。在这种情况下要避免使用Thread类,因为多对象的创建会占用更多的内存,会导致大的性能花费。

      PS:Thread类内部实现了Runnable接口

      最后,哪种方式最好用呢?

         显而易见,当然是实现Runnable接口更好。

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转载自blog.csdn.net/qq_38340601/article/details/82732045