Java设计模式-1.简单工厂模式概述与使用

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Java设计模式-简单工厂模式概述与使用

1、设计模式概述

  • 什么是设计模式
  • 设计模式分类
    • 创建型模式
    • 行为型模式
    • 结构型模式
  • 常见的设计模式
    • 简单工厂模式和工厂方法模式(接口)
    • 模版设计模式(抽象类)
    • 装饰设计模式(IO)
    • 单例设计模式(多线程)
    • 适配器模式(GUI)

2、简单工厂模式:只有一个工厂用来生产对象

  • 简单工厂模式概述:又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。
  • 优点:客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。
  • 缺点:这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。

(1)动物类——抽象类

package cn.itcast_01;
public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

(2)Dog类继承动物接口——实现父类的抽象方法

package cn.itcast_01;
public class Dog extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

(3)Cat类继承动物接口——实现父类的抽象方法

package cn.itcast_01;
public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

(4)动物工厂类——返回的是动物对象

package cn.itcast_01;
public class AnimalFactory {
	private AnimalFactory() {
	}
	public static Animal createAnimal(String type) {
		if ("dog".equals(type)) {
			return new Dog();
		} else if ("cat".equals(type)) {
			return new Cat();
		} else {
			return null;
		}
	}
}

(5)测试类

package cn.itcast_01;
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 具体类调用
		Dog d = new Dog();
		d.eat();
		Cat c = new Cat();
		c.eat();
		System.out.println("------------");
		// 工厂有了后,通过工厂给造
		Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
		a.eat();
		a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
		a.eat();
		// NullPointerException
		a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
		if (a != null) {
			a.eat();
		} else {
			System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
		}
	}
}

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