Libgdx介绍及环境安装

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Libgdx介绍

Libgdx是一款跨平台的游戏引擎,目前支持的平台有windows, Mac-os,Linux,Android,IOS,HTML5等等,底层封装了OpenGL,上层是用Java封装的API,虽然说一直说Libgdx是一个游戏框架,但是目前Libgdx也有UI编辑器Overlay2,目前第三方在维护,而且Libgdx也封装了Box2d,支持Spine动画,从下面就可以看出Libgdx支持的三方
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Libgdx安装环境介绍

  • JDK 1.7: 自行百度下载
  • gradle : 1.9.2版本依赖的2.10,gradle需要配置环境变量(D:\gradle-2.10\bin 加入Path中就可以),这个gradle的任何一个版本都可以,gdx会根据需要自行下载,设置环境变量是为了后期执行一些命令用的,不过在更新
  • Python: 我个人用的是2.7.6,一直没有更新过,这个也需要配置环境变量(C:\Python27 加入Path中就可以)
  • Eclipse & ADT & SDK 自行下载
  • Eclipse Gradle插件 http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle
    用gdx-setup创建project的时候可能会提示下载失败,是因为在创建工程的时候还需要下载一遍gradle,由于网络原因失败。这是可以在系统中找到.gradle目录,然后将以前下载的“gradle-2.10-all.zip”放到对应目录下面。其余的文件是下载的时候自己产生的
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    如果没有这步,导入gdx工程时候也可能会遇到,也可以用这个方法解决
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导入Libgdx工程

打开Eclipse –> Import –> Gradle Project –>这里写图片描述
最后点击Build Model解析gradle project,然后Finish,这样就把工程导入了
最后点击 run as java application 就能正常运行了
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