ES6中箭头函数的作用

那为什么在ES6中引入了箭头函数呢? 最主要的目的就是解决this指针的问题。
我们知道在ES6中,我们可以创建一个class,如果我们默认在其里面加入一个函数的话,其必须在调用的时候,必须绑定this指针,否则不能访问当前类的实例里面的属性。下面举一个具体的例子,为什么其能解决this指针的问题。
比如下面一个一个Person类:

function Person() {
  //Person()构造器定义了`this`指针,指向了其实例本身
  this.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    //在non-strict模式下,growUp()方法定义了‘this’作为一个全局的对象。其
    //不同于Person()构造器生成的‘this’指针
    this.age++;
  }, 1000);
}
var p = new Person();

 

在ECMAScript 3/5中, 这个this的指针问题可以通过显示的制定this到一个变量,从而把Person()构造器生成的实例this指针,引入到函数中,具体写完如下:

function Person() {
  var that = this;
  that.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    // The callback refers to the `that` variable of which
    // the value is the expected object.
    //这个回调函数引用了`that`变量,其值就代表的是当前对象,而不是一个全局的     //一个this对象
    that.age++;
  }, 1000);
}

这种写完有点啰嗦和繁杂,那么有没有更为简洁的方式呢?直到ES6出现了箭头函数,才彻底的解决这个问题。下面让我们看看ES6的箭头函数如何写的。

unction Person(){
  this.age = 0;

  setInterval(() => {
   // |this| 自动的指向当前Person的构造器生成的Person实例 
   //是不是感觉很简洁
    this.age++; 
  }, 1000);
}

var p = new Person();

 来自:https://blog.csdn.net/chancein007/article/details/78536460

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