先上图:
今天写了下拉刷新,框架用的是 SmartRefreshLayout
从零撸美团项目地址:https://github.com/cachecats/LikeMeiTuan
一、分析
美团的下拉加载动画初看挺简单的,就一个卖萌的小人。细看的话还稍微有点复杂,一共有三个状态。
- 刚开始下拉的时候,小脑袋从小变大的过程。
- 下拉到一定程度但还没松手,小人翻了个跟头直到完全出现。再往下拉保持最后完全出现的状态。
- 松开后左右摇头卖萌直至加载结束回弹回去。
二、反编译app看实现原理
最简单直白的方法就是反编译美团app,虽然看不到代码但资源文件能还原出来,图片和 xml 文件完美还原。
反编译工具是 apktool
大部分图片都放在 res/drawable-xhdpi-v4
和 res/drawable-xxhdpi-v4
两个文件夹内,
仔细找下能看到多张连续的 loading 图片。
看到图片后知道原来它用的是最普通的帧动画拿到资源图片,知道了实现原理
三、实现动画效果
首先自定义View CustomRefreshHeader
继承自 LinearLayout
,并实现 SmartRefreshLayout
的 RefreshHeader
接口。
然后主要就是重写 RefreshHeader
接口中的方法,里面提供了下拉刷新时不同阶段的回调,找到对应的方法码代码就好。
/**
* @author Amarao
* @date 2018/9/12
* 下拉刷新动画
* 调用举例:smartRefresh.setRefreshHeader(new CustomRefreshHeader(this));
*/
public class CustomRefreshHeader extends LinearLayout implements RefreshHeader {
private ImageView mImage;
private AnimationDrawable pullDownAnim;
private AnimationDrawable refreshingAnim;
private boolean hasSetPullDownAnim = false;
public CustomRefreshHeader(Context context) {
super(context,null,0);
View view = View.inflate(context, R.layout.custom_refresh_header,this);
mImage = (ImageView) view.findViewById(R.id.hot_iv_refresh_header);
}
public CustomRefreshHeader(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs,0);
}
public CustomRefreshHeader(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
View view = View.inflate(context, R.layout.custom_refresh_header,this);
mImage = (ImageView) view.findViewById(R.id.hot_iv_refresh_header);
LogUtils.e("CustomRefreshHeader3");
}
/**
* 获取真实视图(必须返回,不能为null)
*/
@NonNull
@Override
public View getView() {
return this;
}
/**
* 获取变换方式(必须指定一个:平移、拉伸、固定、全屏)
*/
@NonNull
@Override
public SpinnerStyle getSpinnerStyle() {
return SpinnerStyle.Translate;
}
/**
* 设置主题颜色 (如果自定义的Header没有注意颜色,本方法可以什么都不处理)
* @param colors 对应Xml中配置的 srlPrimaryColor srlAccentColor
*/
@Override
public void setPrimaryColors(int... colors) {
}
/**
* 尺寸定义初始化完成 (如果高度不改变(代码修改:setHeader),只调用一次, 在RefreshLayout#onMeasure中调用)
* @param kernel RefreshKernel 核心接口(用于完成高级Header功能)
* @param height HeaderHeight or FooterHeight
* @param maxDragHeight 最大拖动高度
*/
@Override
public void onInitialized(@NonNull RefreshKernel kernel, int height, int maxDragHeight) {
}
/**
* 开始动画(开始刷新或者开始加载动画)
* @param refreshLayout RefreshLayout
* @param height HeaderHeight or FooterHeight
* @param maxDragHeight 最大拖动高度
*/
@Override
public void onStartAnimator(@NonNull RefreshLayout refreshLayout, int height, int maxDragHeight) {
}
/**
* 状态改变时调用。在这里切换第三阶段的动画卖萌小人
* @param refreshLayout
* @param oldState
* @param newState
*/
@Override
public void onStateChanged(@NonNull RefreshLayout refreshLayout, @NonNull RefreshState oldState, @NonNull RefreshState newState) {
switch (newState) {
case PullDownToRefresh:
/*
* 下拉刷新开始。正在下拉还没松手时调用
* 每次重新下拉时,将图片资源重置为小人的大脑袋*/
mImage.setImageResource(R.drawable.anim_pull_end);
break;
case Refreshing:
/*
* 正在刷新。只调用一次
* 状态切换为正在刷新状态时,设置图片资源为小人卖萌的动画并开始执行*/
mImage.setImageResource(R.drawable.anim_pull_refreshing);
refreshingAnim = (AnimationDrawable) mImage.getDrawable();
refreshingAnim.start();
break;
case ReleaseToRefresh:
break;
}
}
/**
* 手指拖动下拉(会连续多次调用,添加isDragging并取代之前的onPulling、onReleasing)
* @param isDragging true 手指正在拖动 false 回弹动画
* @param percent 下拉的百分比 值 = offset/footerHeight (0 - percent - (footerHeight+maxDragHeight) / footerHeight )
* @param offset 下拉的像素偏移量 0 - offset - (footerHeight+maxDragHeight)
* @param height 高度 HeaderHeight or FooterHeight
* @param maxDragHeight 最大拖动高度
*/
@Override
public void onMoving(boolean isDragging, float percent, int offset, int height, int maxDragHeight) {
//LogUtils.e("percent: " + percent);
// 下拉的百分比小于100%时,不断调用 setScale 方法改变图片大小
if (percent < 1) {
mImage.setScaleX(percent);
mImage.setScaleY(percent);
//是否执行过翻跟头动画的标记
if (hasSetPullDownAnim) {
hasSetPullDownAnim = false;
}
}
//当下拉的高度达到Header高度100%时,开始加载正在下拉的初始动画,即翻跟头
if (percent >= 1.0) {
//因为这个方法是不停调用的,防止重复
if (!hasSetPullDownAnim) {
mImage.setImageResource(R.drawable.anim_pull_end);
pullDownAnim = (AnimationDrawable) mImage.getDrawable();
pullDownAnim.start();
hasSetPullDownAnim = true;
}
}
}
/**
* 动画结束
* @param refreshLayout RefreshLayout
* @param success 数据是否成功刷新或加载
* @return 完成动画所需时间 如果返回 Integer.MAX_VALUE 将取消本次完成事件,继续保持原有状态
*/
@Override
public int onFinish(@NonNull RefreshLayout refreshLayout, boolean success) {
// 结束动画
if (pullDownAnim != null && pullDownAnim.isRunning()) {
pullDownAnim.stop();
}
if (refreshingAnim != null && refreshingAnim.isRunning()) {
refreshingAnim.stop();
}
//重置状态
hasSetPullDownAnim = false;
/*if (success ){
LogUtils.e("TRUE");
}else {
LogUtils.e("FALSE");
}*/
return 0;
}
/**
* 释放时刻(调用一次,将会触发加载)
* @param refreshLayout RefreshLayout
* @param height 高度 HeaderHeight or FooterHeight
* @param maxDragHeight 最大拖动高度
*/
@Override
public void onReleased(@NonNull RefreshLayout refreshLayout, int height, int maxDragHeight) {
}
@Override
public void onHorizontalDrag(float percentX, int offsetX, int offsetMax) {
}
/**
* 是否支持水平方向的拖动(将会影响到onHorizontalDrag的调用)
* @return 水平拖动需要消耗更多的时间和资源,所以如果不支持请返回false
*/
@Override
public boolean isSupportHorizontalDrag() {
return false;
}
}
逻辑主要在 onStateChanged()
和 onMoving()
方法里,代码中注释写的很详细。
切换状态原理是每次都给 ImageView
设置对应的资源图片或动画文件,然后得到 AnimationDrawable
开启动画,如下:
mImage.setImageResource(R.drawable.anim_pull_end);
pullDownAnim = (AnimationDrawable) mImage.getDrawable();
pullDownAnim.start();
代码中调用:
smartRefreshLayout.setRefreshHeader(new CustomRefreshHeader(getActivity()));
smartRefreshLayout.setOnRefreshLoadmoreListener(new OnRefreshLoadmoreListener() {
@Override
public void onLoadmore(RefreshLayout refreshlayout) {
Logger.d("onLoadmore");
smartRefreshLayout.finishLoadmore(2000, true);
}
@Override
public void onRefresh(RefreshLayout refreshlayout) {
Logger.d("onRefresh");
smartRefreshLayout.finishRefresh(2000, true);
}
});
贴出资源布局文件:widget_custom_refresh_header.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/white"
android:gravity="center"
android:padding="5dp">
<ImageView
android:id="@+id/iv_refresh_header"
android:layout_width="41dp"
android:layout_height="54dp"
android:scaleX="0"
android:scaleY="0"
android:translationY="0dp" />
</LinearLayout>
anim_pull_end.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<item
android:drawable="@drawable/commonui_pull_end_image_frame_01"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/commonui_pull_end_image_frame_02"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/commonui_pull_end_image_frame_03"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/commonui_pull_end_image_frame_04"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/commonui_pull_end_image_frame_05"
android:duration="100" />
</animation-list>
anim_pull_refreshing.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list android:oneshot="false"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_01" />
<item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_02" />
<item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_03" />
<item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_02" />
<item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_05" />
<item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_06" />
<item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_07" />
<item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_06" />
</animation-list>
好啦,以上就是仿美团下拉刷新自定义动画的实现过程。
源码地址:https://github.com/cachecats/LikeMeiTuan
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