重写 equals 方法时必须重写 hashcode 方法

equals 与 hashCode 这两个方法都在 Object 类中定义,根据方法注释可知:

  1. equal 的两个对象必须具有相同的 hashcode
  2. 但却没有要求 not equal 的两个对象的 hashcode 必须不同
  3. 然而,程序员应该知道,对于不相等的对象产生不同的 hash 可以提高哈希表的性能

怎么理解呢?

第一句话:HashMap 中两个 key 相等的条件是 hash 相等且 equals。为什么这么设计?因为如果只判断 equals 会降低效率(对象的 equals 方法可能会非常复杂),而 判断 hash 相等是很快的,若 hash 不相等直接跳过,不用再进行 equals 判断了。

第二句话:对于 not equal 的两个对象,即使 hashcode 相同也不会使程序结果出错,但如果 hashcode 不同却能够提升哈希表的性能。


下面附上 HashMap 的相关代码:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

这段代码是关键:

e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))

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转载自www.cnblogs.com/xmsx/p/9693028.html