spring概念+ spring配置详解

spring概念

A)思想

IOC:Inverse Of Control 反转控制

        将我们创建对象的方式反转,以前对象的创建是由开发人员自己维护,包括依赖关系也是自己注入,使用spring之后,对象的创建以及依赖关系,可以由spring完成创建以及注入,反转控制就是反转对象的创建方式,从自己创建反转给程序(spring)。

DI:Dependency Injection 依赖注入.  实现IOC思想需要DI做支持。

        注入方式:

            set方法注入、构造方法注入、字段注入

        注入类型:

            值类型注入:8大基本数据类型        引用类型注入:将依赖对象注入

B) applicationContext&BeanFactory

1、BeanFactory接口

        spring原始接口,针对原始接口的实现类功能较为单一

        BeanFactory接口实现类的容器,特点是每次在获得对象时才会创建对象

2、ApplicationContext        
        每次容器启动时就会创建容器中配置的所有对象,并提供更多功能
        从类路径下加载配置文件:ClassPathXmlApplicationContext
        从硬盘绝对路径下加载配置文件:FileSystemXmlApplicationContext("d:/xxx/yyy/xxx")

结论:web开发中,使用applicationContext,在资源匮乏的环境中可以使用BeanFactory。

spring配置详解

A)Bean元素

<!---将User对象交给spring容器管理

------------Bean元素:使用该元素描述需要spring容器管理的对象

                  class属性:被管理对象的完整类名.

                   name属性:给被管理的对象起个名字.获得对象时根据该名称获得对象. 可以重复.可以使用特殊字符.

                   id属性: 与name属性一模一样. 名称不可重复.不能使用特殊字符.

               结论: 尽量使用name属性.

-->

      <bean name="user" class="cn.shop.bean.User" ></bean>

B)Bean元素进阶

1、scope属性:

singleton(默认值):单例对象,被标识为单例的对象在spring容器中只会存在一个实例
prototype:多例原型,被标识为多例的对象,每次再获得才会创建,每次创建都是新的对象。整合struts2时,ActionBean必须配置为多例的。

request:web环境下.对象与request生命周期一致.
session:web环境下,对象与session生命周期一致.

2、生命周期属性

init-method:配置一个方法作为生命周期初始化方法,spring会在对象创建之后立即调用
destory-method:配置一个方法作为生命周期的销毁方法,spring容器在关闭并销毁所有容器中的对象之前调用.

<bean  name="user" class="cn.itcast.bean.User" >
    init-method="init"    destroy-method="destroy"</bean>

C)spring创建对象的方式(3种)

cn\itcast\b_create\applicationContext.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-4.2.xsd ">

	<!-- 创建方式1:空参构造创建  -->
	<bean  name="user" class="cn.itcast.bean.User"
		 init-method="init" destroy-method="destory" ></bean>
	<!-- 创建方式2:静态工厂创建 
		  调用UserFactory的createUser方法创建名为user2的对象.放入容器
	 -->
	<bean  name="user2" 
		class="cn.itcast.b_create.UserFactory" 
		factory-method="createUser" ></bean>
	<!-- 创建方式3:实例工厂创建 
		 调用UserFactory对象的createUser2方法创建名为user3的对象.放入容器
	 -->
	<bean  name="user3" 
		factory-bean="userFactory"
		factory-method="createUser2" ></bean>
		
	<bean  name="userFactory" 
		class="cn.itcast.b_create.UserFactory"   ></bean>
</beans>

cn\itcast\b_create\UserFactory.java

package cn.itcast.b_create;

import cn.itcast.bean.User;

public class UserFactory {

	public static User createUser(){
		
		System.out.println("静态工厂创建User");
		
		return new User();
		
	}
	
	public  User createUser2(){
		
		System.out.println("实例工厂创建User");
		
		return new User();
		
	}
	
}

4)属性注入

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