Unity随机n个不重复的数

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以 在固定数组中随机抽取n(n不大于数组长度)个值 为例:

开始的想法,随机数,得到后下次随机时判断是否存在,存在的话,再次随机,这样很容易出现死循环(取的个数等于数组长度时,无限重新随机)。

然后就通过数组取值,移除掉,在剩余量随机取。

代码如下:

    /// <summary>
    /// 固定数组中的不重复随机
    /// </summary>
    /// <param name="tras">数组</param>
    /// <param name="number">要随机的个数</param>
    /// <returns></returns>
    private List<Transform> MyRandom(List<Transform> tras, int number)
    {
        if (number > tras.Count)
        {
            Debug.Log("要取的个数大于数组长度!");
            return null;
        }

        List<Transform> result = new List<Transform>();
        List<int> id = new List<int>();

        for (int i = 0; i < tras.Count; i++)
        {
            id.Add(i);
        }

        int r;
        while (id.Count > tras.Count - number)
        {
            r = Random.Range(0, id.Count);
            result.Add(tras[id[r]]);
            id.Remove(id[r]);         
        }
        return (result);
    }

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