Java数据结构以及最主要的集合框架(Collection)

Java数据结构简介

Java工具包提供了强大的数据结构。在Java中的数据结构主要包括以下几种接口和类:

1、枚举(Enumeration):

枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。 枚举接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。(已被迭代器lterator取代)

2、位集合(BitSet):

位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。

该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。

3、向量(Vector):

向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector的大小能根据需要动态的变化。

和数组一样,Vector对象的元素也能通过索引访问。

使用Vector类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。

4、栈(Stack):

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栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。

你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。

当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。

5、字典(Dictionary):

字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。

当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用Dictionary。

由于Dictionary类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。

(Dictionary类已经过时了。在实际开发中,可以实现Map接口来获取键/值的存储功能。)

6、哈希表(Hashtable):

Hashtable是原始的java.util的一部分, 是一个Dictionary具体的实现 。

然而,Java 2 重构的Hashtable实现了Map接口,因此,Hashtable现在集成到了集合框架中。它和HashMap类很相似,但是它支持同步。像HashMap一样,Hashtable在哈希表中存储键/值对。当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。

7、属性(Properties):

Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。

8、集合(Collection):

集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。

Java集合框架为程序员提供了预先包装的数据结构和算法来操纵他们。

集合是一个对象,可容纳其他对象的引用。集合接口声明对每一种类型的集合可以执行的操作。

集合框架的类和接口均在java.util包中。

任何对象加入集合类后,自动转变为Object类型,所以在取出的时候,需要进行强制类型转换。

任何对象没有使用泛型之前会自动转换Object类型,使用泛型之后不用强制转换。

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Java集合框架

一、早在Java 2中之前,Java就提供了特设类。比如:Dictionary, Vector, Stack, 和Properties这些类用来存储和操作对象组。

虽然这些类都非常有用,但是它们缺少一个核心的,统一的主题。由于这个原因,使用Vector类的方式和使用Properties类的方式有着很大不同。

为了有一个统一的主题,集合框架被设计成满足如下要求的框架:

1、高性能:基本集合(动态数组,链表,数,哈希表)的实现必须是高效的;

2、具有高度的互操作性:允许不同的类型集合,以类似的方式工作;

3、简单性:对一个集合的和适应必须是简单的。

二、集合框架的主要内容

1、接口:是代表集合的抽象数据类型。接口允许集合独立操纵其代表的细节。在面向对象的语言,接口通常形成一个层次。

2、实现(类):是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构。

3、算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。

三、集合框架体系如图所示

(其中虚线框代表接口类,实线框代表实现类。)

Java 集合框架提供了一套性能优良,使用方便的接口和类,java集合框架位于java.util包中, 所以当使用集合框架的时候需要进行导包。

四、集合接口

集合框架定义了一些接口。

序号 接口描述
1 Collection 接口

Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object,即 Collection 的元素, Java不提供直接继承自Collection的类,只提供继承于的子接口(如List和set)。

2 List 接口

List接口是一个有序的 Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引(元素在List中位置,类似于数组的下标)来访问List中的元素,第一个元素的索引为 0,而且允许有相同的元素。

3 Set

Set 具有与 Collection 完全一样的接口,只是行为上不同,Set 不保存重复的元素。

4 SortedSet
继承于Set保存有序的集合。
5 Map
将唯一的键映射到值。
6 Map.Entry
描述在一个Map中的一个元素(键/值对)。是一个Map的内部类。
7 SortedMap
继承于Map,使Key保持在升序排列。
8 Enumeration
这是一个传统的接口和定义的方法,通过它可以枚举(一次获得一个)对象集合中的元素。这个传统接口已被迭代器取代。

PS:Set和List的区别

1. Set 接口实例存储的是无序的,不重复的数据。List 接口实例存储的是有序的,可以重复的元素。
2. Set检索效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变 <实现类有HashSet,TreeSet>
3. List和数组类似,可以动态增长,根据实际存储的数据的长度自动增长List的长度。查找元素效率高,插入删除效率低,因为会引起其他元素位置改变 <实现类有ArrayList,LinkedList,Vector>

五、集合实现类

Java提供了一套实现了Collection接口的标准集合类。其中一些是具体类,这些类可以直接拿来使用,而另外一些是抽象类,提供了接口的部分实现。

序号 类描述
1 AbstractCollection 
实现了大部分的集合接口。
2 AbstractList 
继承于AbstractCollection 并且实现了大部分List接口。
3 AbstractSequentialList 
继承于 AbstractList ,提供了对数据元素的链式访问而不是随机访问。
4 LinkedList

该类实现了List接口,允许有null(空)元素。主要用于创建链表数据结构,该类没有同步方法,如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步,解决方法就是在创建List时候构造一个同步的List。例如:

Listlist=Collections.synchronizedList(newLinkedList(...));=Collections.synchronizedList(newLinkedList(...));

LinkedList 查找效率低。

5 ArrayList

该类也是实现了List的接口,实现了可变大小的数组,随机访问和遍历元素时,提供更好的性能。该类也是非同步的,在多线程的情况下不要使用。ArrayList 增长当前长度的50%,插入删除效率低。

6 AbstractSet 
继承于AbstractCollection 并且实现了大部分Set接口。
7 HashSet

该类实现了Set接口,不允许出现重复元素,不保证集合中元素的顺序,允许包含值为null的元素,但最多只能一个。

8 LinkedHashSet
具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。
9 TreeSet

该类实现了Set接口,可以实现排序等功能。

10 AbstractMap 
实现了大部分的Map接口。
11 HashMap 
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
该类实现了Map接口,根据键的HashCode值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步。
12 TreeMap 
继承了AbstractMap,并且使用一颗树。
13 WeakHashMap 
继承AbstractMap类,使用弱密钥的哈希表。
14 LinkedHashMap 
继承于HashMap,使用元素的自然顺序对元素进行排序.
15 IdentityHashMap 
继承AbstractMap类,比较文档时使用引用相等。

六、集合算法

集合框架定义了几种算法,可用于集合和映射。这些算法被定义为集合类的静态方法。

在尝试比较不兼容的类型时,一些方法能够抛出 ClassCastException异常。当试图修改一个不可修改的集合时,抛出UnsupportedOperationException异常。

集合定义三个静态的变量:EMPTY_SET,EMPTY_LIST,EMPTY_MAP的。这些变量都不可改变。

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