android:关于Handle

为什么要用的Handler?
Handler是一个消息发送和处理器,用于进程间通讯。
A ndroid系统有一个特点:当应用程序的UI主线程进行耗时操作,5s内都不能相应用户事件,系统就会认为应用没响应,报ANR(Application Not Responding)错误。
你会说:这时我们可以开辟一个新的线程来进行耗时操作,如典型的下载文件,但文件下载完,要通知UI界面时,我们就遇到了一个问题:由于Android的UI组件不是线程安全的,所以我们不能在非UI线程中访问UI组件,这样我们就不能在新线程里进行UI操作了。
为了解决这个问题,android引入了Handler机制来处理线程间的通讯,你可以在UI线程中创建一个handler,然后在新线程中进行耗时操作,操作完成时发一个message通知handler,就可以由UI线程中的handler来进行UI相关操作了。

名词介绍:
  • Handler:
Handler可以发送和处理消息。(是不同线程间的通信工具)
Handler可以通过两种方法发送消息:sendMessage或post,消息只会被发送到与之关联线程的MessageQueue ,从MessageQueue取回来的消息中的message可以由handler处理。
  • Message:
一种消息,可以储存数据进行传递,可以通过what属性来区分不同的message, message存储数据的具体方法见“Message的使用方法.docx”
  • MessageQueue:
MessageQueue是一个消息队列,负责存储消息,遵循先进先出原著。
它会存放两种消息:message和Runnable对象(但Runnable存储前也会被打包成message),两种消息的处理方式不同:message对象会被关联的Handler的handleMessage()函数处理,而runnable对象会执行自己的run()方法。
  • Looper:
Looper相当于一个MessageQueue的管理人员,它会不停的遍历队列,将符合条件的消息一个个拿出来处理。
线程可以分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有个Looper,主线程(UI线程)就是一个有消息循环的线程,嗯。。。所以有消息循环的线程的looper和MessageQueue和线程是一套的,一一对应的?

关系图解:


P s注意:
  1. 怎么判断handler的handleMessage()和它post进的Runnable会运行在哪个线程?
Handler与哪个线程的looper绑定,则handler运行在哪个线程。handler创建时如果不指定looper,则handler默认与创建它的线程中的looper绑定,如果指定looper,则handler绑定该looper,handler运行在该looper对应的线程上,由该线程处理消息。
 
  1. 更新UI界面的两种方法:
    在新线程里进行完耗时操作后,有两种方法可以在UI线程里更新UI界面:
方法一:在handleMessage函数中更新UI。  你可以用UI线程的handler,发一个包含更新UI信息的message给UI线程的MessageQueue,配合handler更新UI界面,如上案例1所示。
方法二:利用Runnable更新UI。  你可以用UI线程的handler来post一个Runnable,在此Runnable内更新UI界面,此Runnable会被post到UI线程的MessageQueue中,然后在UI线程中被运行。(此方法更方便快捷,不用每次都要写进handleMessage里,导致它太拥挤)
如:
class MyThread extends Thread {
       @Override
       public void run() {
          //... 耗时操作完成,下更新UI ...
          myHandler .post( new Runnable() {
             @Override
             public void run() {
                 //此Runnable会运行在UI线程
                 tv1 .setText( "hello" );
            }
         });
      }
}
   
  1. Message的创建和发送:
Message的创建有常用2种方式:
  1. Message msg = mainHandler.obtainMessage();
  2. Message msg2 = Message.obtain(mainHandler);
Message的发送: msg.sendToTarget();

案例1:
public class MainActivity2 extends Activity {
   MyHandler myHandler ;
   TextView tv1 ;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super .onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout. activity_main );
       tv1 = (TextView)findViewById(R.id. tv1 );
       myHandler = new MyHandler(); //myHandler 默认与UI主线程的looper绑定
      
      MyThread myThread = new MyThread();
      myThread.start();
   }
   
    class MyHandler extends Handler {
       @Override
       public void handleMessage(Message msg) {
          // 由于此案例中的myHandler默认与UI主线程的looper绑定
          // 所以handlerMessage会运行在UI线程中
          // 可以把UI相关操作放在这里进行
          tv1 .setText( "" + msg. arg1 );
      }
   }
   
    class MyThread extends Thread {
       @Override
       public void run() {
          //... 进行耗时操作...
          //send 一个message给UI线程的messageQueue
         Message msg = myHandler .obtainMessage();
         msg. arg1 = 18;
         msg.sendToTarget();
      }
   }
}

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转载自blog.csdn.net/Mario_faker/article/details/79619032
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