线程并发
这就是一天坑,基本问不完,难度也是拉满的那种...
Q:进程和线程的区别?
- 进程是资源分配的基本单位,线程是程序执行的最小单位
- 进程有独立的地址空间,线程依托于进程存在,线程切换的开销小
- 多进程组成的服务更稳定,一个进程挂了不会对另一个进程造成影响,相反,一个线程挂了,依托该进程的所有线程都会崩溃
Q:进程间通信方式?
- 管道
- 信号量
- 消息队列
- 共享内存(IPC)
- socket
核心目的是交换数据
Q:线程间通信方式?
- 锁机制
- 信号量
核心目的是同步
Q:Callable、Runnable区别?
- 核心区别 Callable 有返回值,Runnable 没有返回值
- Callable的方法是call(),而 Runnable的方法是run()
- Callable可以抛出异常,而 Runnable不可以抛出异常
Q:Future和Callable的关系?
- Callable执行完后会有一个返回结果,可以通过Future类返回(异步计算的结果)。
- 此外,应当了解下FutureTask,其实现了Runnable和Future,并存在接收Callable的构造函数
Q:创建线程的方法?
- 继承Thread,再通过Thread的start()
- 实现Runnable,再通过new Thread(runnable)包装后,start()
- 用ExecutorService提交
Q:volatile关键字的作用?
- 防止指令重排(单例模式中)
- 内存可见性
Q:synchronized的用法?
- 修饰实例方法,作用于当前对象,两个不同对象不冲突
- 修饰静态方法,作用于当前类,两个不同对象也冲突
- 修饰代码块,对指定对象加锁
Q:讲一下Java内存模型?
网上一大堆,引用前人的清明上河图
Q:CountDownLatch和CyclicBarrier了解吗?
- CountDownLatch中一个线程等待其他几个线程完成。
- CyclicBarrier中几个线程相互等待某一事件的达成。
- CyclicBarrier可以复用。
Q:Semaphore用法?
控制一组资源的使用,通过acquire()和release()获取和释放这组锁。
Q:ThreadLocal作用?
修饰变量,控制变量作用域,使变量在同一个线程内的若干个函数中共享。
Q:单例与多例的区别?
- 单例非static和static变量都是线程不安全的
- 多例非static变量是线程安全的,但static变量依旧是线程不安全的
- 可以通过synchronized或ThreadLocal来完成static变量的线程安全
Q:锁释放的时机?
- 执行完同步代码块后
- 执行同步代码块途中,发生了异常,导致线程终止
- 执行同步代码块途中,遇到wait关键字,该线程释放对象锁,当前线程会进入线程等待池中,等待被唤醒
Q:notify唤醒时机?
notify后不会立刻唤醒处于线程等待池中的线程,而是等当前同步代码块执行完,才释放当前的对象锁,并唤醒等待线程。
Q:notify和notifyAll区别?
notify通知一个线程获取锁,而notifyAll通知所有相关的线程去竞争锁
Q:讲一下Lock?
Lock是为了弥补synchronized的缺陷而诞生的,主要解决两种场景
- 读写操作,读读不应该互斥
- 避免永久的等待某个锁
Lock是一个类,并非Java本身带的关键字,相对于synchronized而言,需要手动释放锁。
Q:锁的种类?
- 可重入锁,如ReentrantLock
- 可中断锁,lockInterruptibly()反应了Lock的可中断性
- 公平锁,synchronized是非公平锁,Lock默认也是非公平锁(可调整)
- 读写锁,如ReadWriteLock
集合
集合相对容易,常规送分题,基本都会问到HashMap
Q:TreeSet特性?
内部元素通过compare排序。
Q:LinkedHashMap特性?
内部有个双向链表维护了插入key的顺序,使得map能够依据插入key的顺序迭代。
Q:ArrayList与Vector的差别?
ArrayList是非线程安全的,Vector是线程安全的。
Q:LinkedList与ArrayList的差别?
- LinkedList基于链表,ArrayList基于数组
- LinkedList没有随机访问的特性
- ArrayList删除添加元素没有LinkedList高效
Q:HashMap与HashTable的差别?
- HashTable线程安全,HashMap线程不安全
- HashMap允许null key和value,而HashTable不允许
Q:Set与List的差别?各自有哪些子类?
Set不允许重复元素,List允许重复元素,List有索引
- Set:HashSet、LinkedHashMap、TreeSet
- List:Vector、ArrayList、LinkedList
Q:hashCode()、equals()、==区别?
- equals 比较两个对象是否相等,若相等则其hashCode必然相等
- 若两个对象的hashCode不等,则必然不equals
- ==比较内存地址,比较是否是同一对象
Q:Java容器中添加的对象是引用还是值?
引用
Q:Iterator和ListIterator的区别?
- ListIterator 能向前遍历,也能向后遍历
- 可以添加元素
- 可以定位当前index
Q:HashMap实现?
内容巨多,引用大佬面经,值得一看,目录供大家参考
- hashing的概念
- HashMap中解决碰撞的方法(拉链法)
- equals()和hashCode()的应用,在HashMap中到底如何判断一个对象有无
- 不可变对象的好处
- HashMap多线程的条件竞争
- 重新调整HashMap的大小
PS:HashSet是通过HashMap实现的
Q:ConcurrentHashMap和HashTable区别?
- HashTable通过synchronized来实现线程安全
- ConcurrentHashMap通过分段锁,仅锁定map的某一部分
GC
这块主要介绍JVM内存的划分以及GC算法
Q:什么是内存泄漏和内存溢出?
- 内存泄漏:无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被漏光。
- 内存溢出:没有足够的内存空间供其使用。
内存泄漏最后会导致没有足够的空间分配对象,从而导致内存溢出,当然也可能开始分配过大的对象导致内存溢出
Q:导致内存溢出的因素?
- 内存中加载的数据量过于庞大,如一次从数据库取出过多数据。
- 集合类中有对象的引用,使用完后未清空,使得JVM不能回收。
- 代码中存在死循环或循环产生过多重复的对象实体。
- 启动参数内存值设定的过小。
Q:JVM内存划分?
- 堆:对象
- 方法区:类、静态变量和常量
- 栈:局部变量表
基本说出上面三条就可以了,更详细的见下图
Q:简单说一下垃圾回收?
这可不简单...
垃圾定义:
- 引用计数法:循环引用会bug
- 可达性算法:GC Roots,如 栈中的引用对象、方法区静态、常量对象、本地方法区内的对象,不在堆中就可以
堆中内存分布:
- 新生代(33%):小对象,Eden:From Survivor:To Survivor=8:1:1
- 老年代(66%):大对象、长期存活的对象
- 永生代(三界之外):通常利用永生代来实现方法区
垃圾回收算法:
- 标记清除算法
- 复制清除(新生代)
- 标记整理清除(老年代)
Q:Minor GC、Major GC和 Full GC的区别?
- Minor GC是对新生代做垃圾回收
- Major GC是对老年代做垃圾回收
- Full GC是对整个堆做垃圾回收
Q:Full GC触发时机?
- System.gc(),并非一定触发,只是建议
- 老年代空间不足(核心触发点,其他方案都是从这里衍生出来)
- 永生代空间不足(当将方法区放在永生代中时)
- Minor GC后晋升到老年代中的大小>老年代剩余空间(其实就是2.老年代空间不足的一种表现)
- 堆中分配大对象(大对象可以直接进入老年代,导致老年代空间不足)
Q:什么是常量池?
常量池分为静态常量池和运行时常量池。
- 静态常量池:指的是在*.class文件中的常量池
- 运行常量池:指的是将*.class文件中的常量装载到内存中方法区的位置(当方法区放在永生代时,也可以理解为内存中的永生代)
包含的信息:
- 字符串字面量
- 类、方法信息
该问题一般会引出字符串常量比较
String s1 = "Hello";
String s2 = "Hello";
String s3 = "Hel" + "lo";
String s4 = "Hel";
String s5 = "lo";
String s6 = s4 + s5;
String s7 = "Hel" + new String("lo");
String s8 = new String("Hello");
String s9 = s8.intern();
System.out.println(s1 == s2); // true,直接取自常量池
System.out.println(s1 == s3); // true,在编译时会优化成常量池内字符串的拼接,区别 s6
System.out.println(s1 == s6); // false,本质上是变量拼接,区别 s3
System.out.println(s1 == s7); // false,含有对象 new String("lo")
System.out.println(s1 == s8); // false,对象与字符串常量比较
System.out.println(s1 == s9); // true,字面量比较
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类加载
面试时有人问到过,回去大概查了下
Q:讲一下类加载过程?
-
加载:将*.class文件通过各种类加载器装载到内存中
-
链接:分为三步
- 验证:保证加载进来的字节流符合JVM的规范,我理解成语法上的验证(可能不严谨)
- 准备:为类变量(非实例变量)分配内存,赋予初值(该初值是JVM自已约定的初值,非用户自定义初值,除非是常量,用final static修饰的)
- 解析:将符号引用替换成直接引用(A.a()=> 某一内存地址)
-
初始化:对类变量初始化,执行类变量的构造器
Q:Java初始化顺序?
这是在爱奇艺碰到的一面试道题,当时差点两眼一抹黑过去了...头一次发现这么多东西要初始化
- 一个类中初始化顺序(先类后实例)
类内容(静态变量、静态初始化块) => 实例内容(变量、初始化块、构造器)
- 继承关系的两个类中初始化顺序(先类后实例,再先父后子)
父类的(静态变量、静态初始化块)=> 子类的(静态变量、静态初始化块)=> 父类的(变量、初始化块、构造器)=> 子类的(变量、初始化块、构造器)
Q:Java类加载器的种类?
- 启动Boostrap类加载器:加载路径<JAVA_HOME>/lib
- 扩展Extension类加载器:加载路径<JAVA_HOME>/lib/ext
- 系统System类加载器:加载路径 -classpath
Q:双亲委派模式了解吗?
我理解的深度比较浅,个人理解,委派就是加载类时先看上层加载过没,如果加载过了,当前就不加载了,直接使用当成加载器加载的类。
其次是加载顺序,System->Extension->Boostrap
优点:
- 避免重复加载类
- 核心API不会被改动
面向对象
这些问题很弱鸡,但考的也比较多
Q:面向对象的三大特性?
顺口溜一般的背出来:封装、继承、多态
然后会让你讲讲这三个特性如何体现,大家自己想想吧,言之有理即可
Q:Java中接口和抽象类区别?
- 可以实现多个接口(implement),但只能继承一个抽象类(extend)
- 接口中的方法不能实现,抽象类中可以实现部分方法
- 接口中数据全是public static final类型的,方法全是public abstract的
- 本质上,接口是说对象能干什么,抽象类是说对象是什么
Q:重载和重写?
猪脑子,老记混
- 重载:同一个类中,函数名一样,但接受的参数一定不同,返回的结果可以不同
- 重写:不同类中,函数名一样,参数一样,结果也一样
设计模式
Q:例举一下你了解的设计模式?
一般说5、6个,有个样例就行了
- 组合模式:集合的addAll
- 装饰者模式:stream的各种嵌套
- 抽象工厂:JDBC中driver创建新连接
- 建造者模式:StringBuilder或SQL中PreparedStatement
- 责任链:structs2中对请求的处理各种Filter
- 解释器:正则表达式
- 观察者:swing中的事件监听各种Listener
Q:手撸单例?
撸完,让你讲讲内部细节,volatile或多例问题
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getSingleton(){
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
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网络协议
Q:TCP3次握手4次挥手?
基本画张图就K.O.了,内部的问题也建议看一下
Q:TCP为什么是一定要是3次握手,而不是2次或3次以上?
2次挥手的问题
在第1次建立过程中,client请求链接在网络中滞留过久,导致client发送第2次请求,建立完毕后,这时第1次的请求到达server,server接收又维护一链接,但该链接实际上已经作废,浪费了server端的资源。
3次以上的方案
理论上,做到3次以上是可行的,但真正想做到一个完美可靠的通信是不可能的,因为每次答复都是对上次请求的响应,但该次答复在不可靠的信道中仍是会丢失的,考虑到现实效率问题,3次足以。
Q:TCP为什么是4次挥手,而不是3次呢?
- 握手的第二次携带了,响应ACK和请求SYN信息
- 挥手过程中不能一次性携带这两种信息,因为server方可能还有数据没传输完。
Q:TCP半连接池与全连接池?
- 半连接池:接受client握手第一步请求时,将该次链接放到半连接池中,Synflood的主要攻击对象
- 全连接池:接受client握手第二步请求时,将该次链接从半连接池中取出放到全连接池中。
Q:TCP和UDP的区别?
- TCP基于连接,而UDP基于无连接
- TCP由于有握手和挥手的过程消费资源相对较多
- TCP是传输数据流,而UDP是数据报
- TCP保证数据正确性和顺序性,而UDP可能丢包,不保证有序
Q:TCP和UDP的应用?
- TCP:FTP、HTTP、POP、IMAP、SMTP、TELNET、SSH
- UDP:视频流、网络语音电话
Q:TCP/IP与OSI模型?
TCP/IP模型,自下而上
- 链路层
- 网络层(IP、ICMP、IGMP)
- 运输层(TCP、UDP)
- 应用层(Telnet、FTP)
OSI模型,自下而上
- 物理层
- 数据链路层
- 网络层
- 运输层
- 会话层
- 表示层
- 应用层
Q:ping命令基于哪种协议?
ICMP
Q:阻塞式和非阻塞式IO区别?
阻塞式
- 每来一个连接都会开启一个线程来处理,10个线程对应10个请求
- 线程大多时候都在等在数据的到来,浪费资源
- 适合并发量小,数据量大的应用
非阻塞式
- 基本思想,将所有连接放在一张table中,然后轮询处理
- 实现上可以用事件通知机制,可以用10个线程处理100个请求
- 适合并发量大,数据量小的应用
数据库
用数据库做过开发,但是了解的不深入,面试问我会不会写SQL时,我多答“简单的可以,复杂的尝试一下”...SQL复杂起来真不是人写的...
Q:聚集索引和非聚集索引区别?
- 聚集索引:叶子节点是实际数据,表中只能有一个聚集索引
- 非聚集索引:叶子节点是地址,需要再跳转一次,表中可以有多个非聚集索引
Q:where、group by、having执行顺序?
- where 过滤行数据
- group by 分组
- having 过滤分组
Q:星型、雪花结构?
- 星型:存在部分冗余
- 雪花:表切分的十分细,没有冗余
Q:SQL纵向转横向,横向转纵列?
基本上,除了 group by + 聚集函数 外,这是最难的 SQL 题了
- 纵向转横向
sum(case when A='a' then B else 0 end) as D
这里需要用sum或其他聚集函数,因为作用在一个group中
- 横向转纵向
核心用union
记住这两条做到举一反三就可以了
Q:脏读、不可重复读、幻读?
- 脏读:事务A读取了事务B提交的值
- 不可重复读:事务A两次读取了事务B的值,事务B在该过程中修改并提交过,导致A两次读取值不一致
- 幻读:事务A修改 a 到 b ,事务B在该过程中添加了新的a,导致新添加的a,没有修改成b
这引出事务隔离级别
事务隔离级别 | 脏读 | 不可重复读 | 幻读 |
---|---|---|---|
读未提交(read-uncommitted) | 是 | 是 | 是 |
不可重复读(read-committed) | 否 | 是 | 是 |
可重复读(repeatable-read) | 否 | 否 | 是 |
串行化(serializable) | 否 | 否 | 否 |
Q:join如何实现的?
等我有空来填坑...
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