设计模式里的一些基本定义

一: 设计模式(面向对象)有七大原则,分别是:

  1.开放-封闭原则

  2.单一职责原则

  3.依赖倒转原则

  4.迪米特法则(也称为最小知识原则)

  5.接口隔离原则

  6.合成/聚合复用原则

  7.里氏代换原则

开放-封闭原则具有理想主义的色彩,他是面向对象设计的终极目标。其他几条则可以看做是开放-封闭原则的实现方法。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用,增加可维护性的目的。

二: 设计模式的基本要素:

                                                   1 模式名称

                                                   2 问题(描述何时使用模式)

                                                  3 解决方案

                                                 4 效果

三: 

         1 模式含义:在特定环境下,人们解决某类重复出现的问题的一套成功或者有效的解决方案。

         2 设计模式含义: 在特定环境下,为解决某一通用软件设计问题提供的一套定制的解决方案,改方案描述了对象和类之间的相互作用。

         3 分类

                                                  目的:   创建型模式     用于创建对象                       

                                                                结构型模式     用于处理类或对象的组合

                                                                行为型模式     用于描述类或对象怎样交互和怎样分配职责

                   设计模式的分类:

                                                  范围:   对象模式        主要处理对象之间的关系(动态关系)

                                                                类模式            主要处理类和子类之间的关系(相当于继承,是一个静态关系)           

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转载自www.cnblogs.com/dabu/p/9670884.html
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