远程调用中,rpc到底比http好在哪里

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ProtoBuffer的介绍

google有一款非常高效的数据传输格式框架ProtoBuffer。在java中使用protobuffer作为序列化效率比jdk自身的serializable接口效率高的多(github上有个对于序列号性能的研究https://github.com/eishay/jvm-serializers/wiki),这在缓存的时候效率非常高。当然,如此优秀的数据格式框架并不是仅仅使用在缓存上的,既然压缩(姑且将其简单理解为压缩算法吧)如此高效,那么使用在网络IO传输中比JSON或许XML而言效率也为提升很多吧。

gRPC的介绍

gRPC是google开发的一款RPC框架,RPC Server与RPC Clinet之间的数据传输就是刚刚提到的ProtoBuffer,并且该RPC框架还是基于HTTP2的。因此,HTTP2的多路复用,基于流的传输在gRPC上也有相应的实现。

ProtoBuffer格式的定义

PrototBuffer的官方文档:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3 
笔者贴出在实际使用中的格式定义文件.proto:

syntax = "proto3";

package vsig;

service VSIGProto {
  rpc setAcl (ACLRequest) returns (Reply) {}
  rpc openNtp  (NTPConfig) returns (Reply) {}
}
message ACLRequest {
  string extranetIp = 1;
  int32  devType = 2;
  string intranetIp = 3;
}
message InterfaceInfoRequest {
  string name =1;
  string ip = 2;
  string mask=3;
  string gateway=4;
}
message NTPInfoRequest{
  bool state = 1;
  string ntpServerIp =2;
  int32 ntpServerPort =3;
}
message NTPConfig{
  NTPInfoRequest ntpInfo = 1;
  InterfaceInfoRequest br0Info = 2;
}
message Reply {
  string message = 1;
}
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.proto文件中主要定义了三部分东西:

  • RPC的方法名以及接受的参数和返回的参数
  • RPC方法接受参数的格式
  • RPC方法返回的格式

一个方法仅能接受一个参数,因为笔者定义NTPConfig里面又包含了两个对象,这样保证了openNtp方法仅接收了一个对象

对于定义的message,每个值都有一个唯一的number类型的数字,根据官方文档的解释:它是用于以消息二进制格式标识字段,并且在使用过程中不能随便更改,否则会导致数据无法还原。同时,如果数字定义为1~15则使用一个字节来存储,而16~2047需要使用两个字节来存储。

gRPC Server的实现

定义好.proto之后就可以使用该文件来使用grpc客户端与服务器端了,gRPC的客户端与服务器端必须使用同一个.proto文件

gRPC支持众多常见的编程语言,笔者使用java与node两种语言实现gRPC。

NodeJS gRPC Server实现

package.json:

{
  "name": "grpc-examples",
  "version": "0.1.0",
  "dependencies": {
    "async": "^1.5.2",
    "google-protobuf": "^3.0.0",
    "grpc": "^1.0.0",
    "lodash": "^4.6.1",
    "minimist": "^1.2.0"
  }
}
  •  

gRPC服务器的编码实现:

//上述定义的.proto的路径
const PROTO_PATH = '../../vsig.proto';

const grpc = require( 'grpc' );
//最后vsig是.proto中的package
const proto = grpc.load( PROTO_PATH ).vsig;
//定义rpc Server的ip与端口
const rpcHost = '127.0.0.1';
const rpcPort = 50051;

//定义方法的映射,因为方法最终是在该类中实现的,因此定义改类与.proto中的方法的映射。左边为.proto中的方法名,右边为实现
const methodCover = {
  setAcl: setAcl,
  openNtp: openNTP
};

function setAcl( call, callback ) {
  //call.request即为该方法在.proto中定义的参数接收的message对象
  console.log( call.request);
  //该回调即为对客户端的方法,参数1是error,参数二与.proto中方法的返回值对应
  callback( null, {
    message: "rpc call setAcl method success"
  } )
}

function openNTP( call, callback ) {
  const ntpInfo = call.request;
  console.log(ntpInfo);
  callback(null,{
    message:"rpc call openNTP call success"
  })
}
function main() {
  var server = new grpc.Server();
  //VSIGProto即为.proto中的server的名称,参数二为方法映射
  server.addProtoService( proto.VSIGProto.service, methodCover );
  const grpcIn = grpc.ServerCredentials.createInsecure();
  //绑定端口
  server.bind( rpcHost + ":" + rpcPort, grpcIn );
  //启动
  server.start();
}

main();
  •  

Java gRPC Server的实现

gRPC Client的实现

如上定义好服务端之后,将监听指定的端口,客户端只需要对改端口发送请求即可。

Node gRPC Client的实现

const PROTO_PATH = '../vsig.proto';

const grpc = require( 'grpc' );
//最后vsig是.proto中的package
const proto = grpc.load( PROTO_PATH ).vsig;
const rpcHost = '127.0.0.1';
const rpcPort = 50051;
//VSIGProto是.proto中service中的VSIGProto
const client = new proto.VSIGProto( rpcHost + ":" + rpcPort, grpc.credentials.createInsecure() );

class RpcClient {
  setAcl( acl, cb ) {
  //执行rpc调用
    client.setAcl( acl, function( err, response ) {
      cb( err, response )
    } );
  }
  //封装RPC的方法
  openNTP( ntpconfig, cb ) {
  //执行rpc调用
    client.openNtp( ntpconfig, function( err, response ) {
      cb( err, response );
    } );
  }
}
const rpcClient = new RpcClient();
module.exports = rpcClient;
  •  

Java gRPC Client的实现

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