设计模式---简单工厂、工厂方法、抽象工厂

引言

        最近发现一篇讲解工厂模式比较简易明了的文章,内容如下,原文连接为:http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html。

简单工厂模式

        简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

        比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。

                                                              

工厂模式

        工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

        戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

        生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。

        后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可

                                          

抽象工厂模式

        抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。

        也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

        戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

        创建工厂时,由戴尔工厂创建。

        后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

        在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

        假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。

        之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。

        在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

        假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

        之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。

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转载自www.cnblogs.com/xiaowangzi1987/p/9665604.html