1.运行环境
1.1编辑器版本
使用Unity2017.3.1f
1.2 dll
(1)EPPlus
(2)Excel
(3)ICSharpCode.SharpZipLi
(4)System.Data(是mono文件夹底下的dll)
2.需求
1.将Excel配置文件转化成对应的数据代码
2.将Excel文件转化成ScriptableObject
3.对AssetBundle进行依赖打包
4.对AssetBundle进行依赖加载
5.根据不同的版本号进行资源下载(开发中)