2015年5月29 周五 总结

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我们的项目《横扫天界》距离上线越来越近了,从去年6月份开始使做到现在也已经有一年了。我很有幸能在游戏刚开始的时候就参与进来,现在想想真的是收获很多。

我平时比较懒,很少做总结,现在想想,肠子肚子都悔青啦。知识也是现用现学,很少做总结,从现在起我要痛定思痛,痛改前非,力求每日一总结,也能够很好的知道自己当天做了什么,效率咋样。

我非常赞同我们选用unity引擎,丰富的模型表现,动作融合,粒子特效让我们游戏的体验感强了不少。

个人感觉项目中的亮点:

1. 服务器端,使用c++写底层逻辑和通信机制,上层使用lua写系统逻辑,大大降低了系统间的依赖,也使得项目的开发进度非常快。

2. 客户端逻辑由lua语言写,c#写框架,既保证了运行和开发小效率,又能实现项目的热更新。

3. unity引擎的使用,丰富的动画系统和渲染系统,以及丰富的插件,让程序开发起来特别方便。

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