二、ServerSocket

ServerSocket的构造方法有以下几种重载形式:
- ServerSocket()
- ServerSocket(int port)
- ServerSocket(int port,int backlog)
- ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddr)

在以上构造方法中,参数port指定服务器要绑定的端口(服务器要监听的端口),参数backlog指定客户连接请求队列的长度,参数bindAddr指定服务器要绑定的IP地址。

默认构造方法的作用:
ServerSocket有一个不带参数的构造方法。通过该方法创建的ServerSocket不与任何端口绑定,接下来还需要通过bind()方法与特定端口绑定。
这个默认构造方法的用途是,允许服务器在绑定到特定端口之前,先设置ServerSocket的一些选项。因为一旦服务器与特定端口绑定,有些选项就不能再改变了
比如SO_REUSEADDR选项。(ServerSocket有三个选项,SO_TIMEOUT表示等待客户连接的超时时间,SO_REUSEADDR表示是否允许重用服务器所绑定的地址,SO_RCVBUF表示接受数据的缓冲区的大小)

端口:
在某些操作系统中,如果没有以超级用户的身份来运行服务器程序,那么操作系统不允许服务器绑定到1~1023之间的端口。
如果把参数port设为0,表示由操作系统来为服务器分配一个任意可用的端口。由操作系统分配的端口也称为匿名端口。
对于多数服务器,会使用明确的端口,而不会使用匿名端口,因为客户程序需要事先知道服务器的端口,才能方便地访问服务器。在某些场合,匿名端口有着特殊的用途。
程序只要调用getLocalPort()方法就能获知这个端口号。
多数服务器会监听固定的端口,这样才便于客户程序访问服务器。匿名端口一般适用于服务器与客户之间的临时通信,通信结束,就断开连接,并且ServerSocket占用的临时端口也被释放。

请求队列:
当服务器进程运行时,可能会同时监听到多个客户的连接请求。例如,每当一个客户进程执行以下代码:
Socket socket=new Socket(www.javathinker.org,80);
就意味着在远程www.javathinker.org主机的80端口上,监听到了一个客户的连接请求。管理客户连接请求的任务是由操作系统来完成的。操作系统把这些连接请求存储在一个先进先出的队列中。许多操作系统限定了队列的最大长度,一般为50。当队列中的连接请求达到了队列的最大容量时,服务器进程所在的主机会拒绝新的连接请求。只有当服务器进程通过ServerSocket的accept()方法从队列中取出连接请求,然后创建与客户连接的Socket对象,并将它返回。当队列腾出空位时,队列才能继续加入新的连接请求。
对于客户进程,如果它发出的连接请求被加入到服务器的队列中,就意味着客户与服务器的连接建立成功,客户进程从Socket构造方法中正常返回。如果客户进程发出的连接请求被服务器拒绝,Socket构造方法就会抛出ConnectionException。
ServerSocket构造方法的backlog参数用来显式设置连接请求队列的长度,它将覆盖操作系统限定的队列的最大长度。值得注意的是,在以下几种情况中,仍然会采用操作系统限定的队列的最大长度:
- backlog参数的值大于操作系统限定的队列的最大长度
- backlog参数的值小于或等于0
- 在ServerSocket构造方法没有设置backlog参数

bindAddr参数:
如果主机只有一个IP地址,那么默认情况下,服务器程序就与该IP地址绑定。ServerSocket的第四个构造方法ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddr)有一个bindAddr参数,它显式指定服务器要绑定的IP地址,该构造方法适用于具有多个IP地址的主机。假定一个主机有两个网卡,一个网卡用于连接到Internet, IP地址为222.67.5.94,还有一个网卡用于连接到本地局域网,IP地址为192.168.3.4。如果服务器仅仅被本地局域网中的客户访问,那么可以按如下方式创建ServerSocket:ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000,10,InetAddress.getByName("192.168.3.4"));

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