golang基础-数组指针、new(T)、判断slice是否相等、map、结构体

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数组指针

package main
import "fmt"

func zero1(ptr *[4]int) {
    for i := range ptr {
        (*ptr)[i] = 1
    }
}
func zero2(ptr *[4]int) {
    for i := range ptr {
        ptr[i] = 2
    }
}
func zero3(ptr *[4]int) {
    *ptr = [4]int{}
}
func zero4(ptr *[4]int) {
    ptr = &[4]int{3,4,5,6}
    fmt.Println(ptr,"sfs")
}

func main() {
    //方式一
    var arr = [4]int{1, 2, 3, 4}
    zero1(&arr)
    fmt.Println(arr)

    //方式二
    zero2(&arr)
    fmt.Println(arr)

    //方式三
    zero3(&arr)
    fmt.Println(arr)

    zero4(&arr)
    fmt.Println(arr)
}

输出如下:

[1 1 1 1]
[2 2 2 2]
[0 0 0 0]
&[3 4 5 6] sfs
[0 0 0 0]

在方法一中通过(*ptr)[i] = 1直接修改了指针对应的地址值,直接修改地址值
在方法二中通过ptr[i] = 2,直接修改了指针的值
在方法三中通过*ptr = [4]int{}直接替换了新指针

new(T)

p := new(int)
    fmt.Println(*p)
    *p++
    fmt.Println(*p)

输出结果是

0
1

表达式new(T)将创建一个T类型的匿名变量
返回的指针类型为*T

判断slice是否相等

和数组不同的是,slice之间不能比较,因此我们不能使用==操作符来判断两个slice是否含有全部相等元素。不过标准库提供了高度优化的bytes.Equal函数来判断两个字节型slice是否相等([]byte),但是对于其他类型的slice,我们必须自己展开每个元素进行比较

var aa = []string{"abc"}
    var bb = []string{"abc"}
    eql := equal(aa, bb)
    print(eql)
func equal(x, y []string) bool {
    if len(x) != len(y) {
        return false
    }
    for i := range x {
        if x[i] != y[i] {
            return false
        }
    }
    return true
}

输出true

上面关于两个slice的深度相等测试,运行的时间并不比支持==操作的数组或字符串更多,但是为何slice不直接支持比较运算符呢?这方面有两个原因。第一个原因,一个slice的元素是间接引用的,一个slice甚至可以包含自身。虽然有很多办法处理这种情形,但是没有一个是简单有效的。

第二个原因,因为slice的元素是间接引用的,一个固定的slice值(译注:指slice本身的值,不是元素的值)在不同的时刻可能包含不同的元素,因为底层数组的元素可能会被修改。而例如Go语言中map的key只做简单的浅拷贝,它要求key在整个生命周期内保持不变性(译注:例如slice扩容,就会导致其本身的值/地址变化)。而用深度相等判断的话,显然在map的key这种场合不合适。对于像指针或chan之类的引用类型,==相等测试可以判断两个是否是引用相同的对象。一个针对slice的浅相等测试的==操作符可能是有一定用处的,也能临时解决map类型的key问题,但是slice和数组不同的相等测试行为会让人困惑。因此,安全的做法是直接禁止slice之间的比较操作。

map

map类型的零值是nil,也就是没有引用任何哈希表。

var ages map[string]int
fmt.Println(ages == nil)    // "true"
fmt.Println(len(ages) == 0) // "true"

map上的大部分操作,包括查找、删除、len和range循环都可以安全工作在nil值的map上,它们的行为和一个空的map类似。但是向一个nil值的map存入元素将导致一个panic异常:

ages["carol"] = 21 // panic: assignment to entry in nil map

通过key作为索引下标来访问map将产生一个value。如果key在map中是存在的,那么将得到与key对应的value;如果key不存在,那么将得到value对应类型的零值,正如我们前面看到的ages[“bob”]那样。这个规则很实用,但是有时候可能需要知道对应的元素是否真的是在map之中。例如,如果元素类型是一个数字,你可以需要区分一个已经存在的0,和不存在而返回零值的0,可以像下面这样测试

age, ok := ages["bob"]
if !ok { /* "bob" is not a key in this map; age == 0. */ }

你会经常看到将这两个结合起来使用,像这样:

if age, ok := ages["bob"]; !ok { /* ... */ }

和slice一样,map之间也不能进行相等比较;唯一的例外是和nil进行比较。要判断两个map是否包含相同的key和value,我们必须通过一个循环实现

func equal(x, y map[string]int) bool {
    if len(x) != len(y) {
        return false
    }
    for k, xv := range x {
        if yv, ok := y[k]; !ok || yv != xv {
            return false
        }
    }
    return true
}

结构体

下面两个语句声明了一个叫Employee的命名的结构体类型,并且声明了一个Employee类型的变量dilbert:

type Employee struct {
    ID        int
    Name      string
    Address   string
    DoB       time.Time
    Position  string
    Salary    int
    ManagerID int
}

var dilbert Employee

dilbert结构体变量的成员可以通过点操作符访问,比如dilbert.Name和dilbert.DoB。因为dilbert是一个变量,它所有的成员也同样是变量,我们可以直接对每个成员赋值:

dilbert.Salary -= 5000 // demoted, for writing too few lines of code

或者是对成员取地址,然后通过指针访问:

position := &dilbert.Position
*position = "Senior " + *position // promoted, for outsourcing to Elbonia

点操作符也可以和指向结构体的指针一起工作:

var employeeOfTheMonth *Employee = &dilbert
employeeOfTheMonth.Position += " (proactive team player)"

相当于下面语句

(*employeeOfTheMonth).Position += " (proactive team player)"

下面的EmployeeByID函数将根据给定的员工ID返回对应的员工信息结构体的指针。我们可以使用点操作符来访问它里面的成员:

func EmployeeByID(id int) *Employee { /* ... */ }

fmt.Println(EmployeeByID(dilbert.ManagerID).Position) // "Pointy-haired boss"

id := dilbert.ID
EmployeeByID(id).Salary = 0 // fired for... no real reason

结构体比较

如果结构体的全部成员都是可以比较的,那么结构体也是可以比较的,那样的话两个结构体将可以使用==或!=运算符进行比较。相等比较运算符==将比较两个结构体的每个成员,因此下面两个比较的表达式是等价的:

type Point struct{ X, Y int }

p := Point{1, 2}
q := Point{2, 1}
fmt.Println(p.X == q.X && p.Y == q.Y) // "false"
fmt.Println(p == q)                   // "false"

可比较的结构体类型和其他可比较的类型一样,可以用于map的key类型。

type address struct {
    hostname string
    port     int
}

hits := make(map[address]int)
hits[address{"golang.org", 443}]++

匿名成员

Go语言有一个特性让我们只声明一个成员对应的数据类型而不指名成员的名字;这类成员就叫匿名成员。匿名成员的数据类型必须是命名的类型或指向一个命名的类型的指针。下面的代码中,Circle和Wheel各自都有一个匿名成员。我们可以说Point类型被嵌入到了Circle结构体,同时Circle类型被嵌入到了Wheel结构体

type Circle struct {
    Point
    Radius int
}

type Wheel struct {
    Circle
    Spokes int
}

得意于匿名嵌入的特性,我们可以直接访问叶子属性而不需要给出完整的路径:

var w Wheel
w.X = 8            // equivalent to w.Circle.Point.X = 8
w.Y = 8            // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8
w.Radius = 5       // equivalent to w.Circle.Radius = 5
w.Spokes = 20

结构体字面值必须遵循形状类型声明时的结构,所以我们只能用下面的两种语法,它们彼此是等价的:

w = Wheel{Circle{Point{8, 8}, 5}, 20}

w = Wheel{
    Circle: Circle{
        Point:  Point{X: 8, Y: 8},
        Radius: 5,
    },
    Spokes: 20, // NOTE: trailing comma necessary here (and at Radius)
}

fmt.Printf("%#v\n", w)
// Output:
// Wheel{Circle:Circle{Point:Point{X:8, Y:8}, Radius:5}, Spokes:20}

w.X = 42

fmt.Printf("%#v\n", w)
// Output:
// Wheel{Circle:Circle{Point:Point{X:42, Y:8}, Radius:5}, Spokes:20}

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