设计模式(4)-行为型-策略模式(Strategy)

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意图:

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

适用性:

  1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为.
  2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现.
  3. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立.

简单代码,便于理解:

//抽象策略
public interface Strategy {
    //可以有不同实现方式的操作。
    public void operate();
}

//具体策略A
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override  
    public void operate() {
        System.out.println("具体策略A");
    }
}

//具体策略B
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override  
    public void operate() {
        System.out.println("具体策略B");
    }
}

//环境
public class Context {
    //依赖于抽象,不依赖于具体
    private Strategy strategy;
    //在初始化的时候指定依赖的具体实现
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    //调用具体实现的操作
    public void operate(){
        //根据指定的实现不同,处理不同。
        this.strategy.operate();
    }
}

//客户端使用
public static void main(String[] args) {  
    Context context;  

    //初始化的时候指定实现来完成不同实现的切换
    context = new Context(new ConcreteStrategyA());  
    context.operate();//执行  

    //初始化的时候指定实现来完成不同实现的切换
    context = new Context(new ConcreteStrategyB());  
    context.operate();//执行  
}  

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