static关键字 总结

用于c++ 的类中

此部分参考:https://www.cnblogs.com/guxuanqing/p/4903215.html

  • 静态成员函数

  1. 静态成员函数可以直接访问静态数据成员,但不能直接访问非静态数据成员。(如果要访问,参考https://blog.csdn.net/sinat_35297665/article/details/79041604)

        2.类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。

   3. 在一个类的静态成员中去访问其非静态成员之所以会出错是因为在类的非静态成员不存在的时候类的静态成员就已经存在了,访问一个内存中不存在的东西当然会出错。

         4. C++会区分两种类型的成员函数:静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是,静态成员函数不接受隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。

   5. 不能将静态成员函数定义为虚函数。  

  • 静态成员变量

   1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。

         2、静态数据成员初始化必须在类外进行。例子:

    

class A
{
public:
    int i,j;
    static int k;
};
int A::k = 7;
int  main()
{
    A a;
    a.i = 4;
    a.j = 5;
    cout<<a.i<<a.j<<a.k<<endl;
    return 0;
};

    3. 静态数据成员初始化格式:     <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

    4. 静态数据成员使用时格式:     <类名>::<静态数据成员名>

    5. 静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 

用于c++普通函数与变量

此部分参考是博文https://www.cnblogs.com/songdanzju/p/7422380.html

  • 当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。加上static可以使得全局变量和函数“隐藏”。
    //注意是两个文件
    //a.c
    char a = 'A'; // global variable
    void msg()
    {
         printf("Hello\n");
    }
     
    //main.c
     
    int main()
    {
         extern char a; // extern variable must be declared before use
         printf("%c ", a);
         (void)msg();
         return 0;
    }

    为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
    如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏.

  • static的第二个作用是保持变量内容的持久上面一个特点是针对全局变量的,而这个特点是针对局部变量的。例子
    #include <stdio.h>
     
    int fun(){
        static int count = 10; //在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为10!并接着自减1,以后每次进入该函数,a
        return count--; //就不会被再次初始化了,仅进行自减1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:    
     
    }
     
    int count = 1;
     
    int main(void)
    {
         printf("global\t\tlocal static\n");
         for(; count <= 10; ++count)
                   printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
         return 0;
    }

    程序的运行结果是:

    global  local static

    1 10

    2 9

    3 8

    4 7

    5 6

    6 5

    7 4

    8 3

    9 2

    10 1

    ---基于以上两点可以得出一个结论:把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。

  • static的第三个作用是默认初始化为0(static变量)

   其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’;不妨做个小实验验证一下。  

#include <stdio.h>
 
int a;
 
int main()
{
     int i;
     static char str[10];
     printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
     return 0;
}

程序的运行结果是:

integer: 0; string: (begin) (end) 

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0. 

  

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转载自www.cnblogs.com/geooeg/p/9650040.html