Unity Excel 文件读取和写入

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在网上看到很多Unity 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)

但是在使用的过程中还是碰到了不少的问题,在这里总结一下,希望能对看到此处的朋友一个帮助。

1.Excel的读取

需要加入库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文件,官方链接 http://exceldatareader.codeplex.com/

Excel文件

需要添加的命名空间

using Excel;

读取方法

using UnityEngine;
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;

public class ExcelAccess
{
    public static string Excel = "Book";

    //查询menu表
    public static List<Menu> SelectMenuTable()
    {
        string excelName = Excel + ".xlsx";
        string sheetName = "sheet1";
        DataRowCollection collect = ExcelAccess.ReadExcel(excelName, sheetName);

        List<Menu> menuArray = new List<Menu>();
        for (int i = 1; i < collect.Count; i++)
        {
            if (collect[i][1].ToString() == "") continue;

            Menu menu = new Menu
            {
                m_Id = collect[i][0].ToString(),
                m_level = collect[i][1].ToString(),
                m_parentId = collect[i][2].ToString(),
                m_name = collect[i][3].ToString()
            };
            menuArray.Add(menu);
        }
        return menuArray;
    }

    /// <summary>
    /// 读取 Excel ; 需要添加 Excel.dll; System.Data.dll;
    /// </summary>
    /// <param name="excelName">excel文件名</param>
    /// <param name="sheetName">sheet名称</param>
    /// <returns>DataRow的集合</returns>
    static DataRowCollection ReadExcel(string excelName,string sheetName)
    {
        string path= Application.dataPath + "/" + excelName;
        FileStream stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

        DataSet result = excelReader.AsDataSet();
        //int columns = result.Tables[0].Columns.Count;
        //int rows = result.Tables[0].Rows.Count;

        //tables可以按照sheet名获取,也可以按照sheet索引获取
        //return result.Tables[0].Rows;
        return result.Tables[sheetName].Rows;
    }
}

这里逻辑很简单,如果有不懂得可以上Excel的文档里去看,但是这个Excel的库有一个限制,就是只能读不能写,并且只能在编辑器下用,如果打包出来加载时会报空指针异常,原因就不清楚了。

所以建议大家,让策划把Excel写好后,在编辑器下读取后用Unity 的ScriptableObject 类保存成Asset文件,可以在运行时更方便的读取。

ScriptableObject 使用

下面给出我的实现方式,大家可以根据自己实体类来写这个BookHolder;

1.编写BookHolder类

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 基于ScriptObject的BookHolder类
/// </summary>
public class BookHolder : ScriptableObject
{
    public List<Menu> menus;
}
/// <summary>
/// 菜单实体类
/// </summary>
[System.Serializable]
public class Menu
{
    public string m_Id;
    public string m_level;
    public string m_parentId;
    public string m_name;
}

2.新建编辑器脚本,制作xxx.asset文件。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

/// <summary>
/// 利用ScriptableObject创建资源文件
/// </summary>
public class BuildAsset : Editor {

    [MenuItem("BuildAsset/Build Scriptable Asset")]
    public static void ExcuteBuild()
    {
        BookHolder holder = ScriptableObject.CreateInstance<BookHolder>();

        //查询excel表中数据,赋值给asset文件
        holder.menus = ExcelAccess.SelectMenuTable();

        string path= "Assets/Resources/booknames.asset";

        AssetDatabase.CreateAsset(holder, path);
        AssetDatabase.Refresh();

        Debug.Log("BuildAsset Success!");
    }
}


3.xxx.asset文件读取

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 读取booknames的scriptObject文件
/// 使用Resources直接读取
/// </summary>
public class ReadHolders : MonoBehaviour {
    readonly string assetName = "booknames";

	void Start ()
    {
        BookHolder asset = Resources.Load<BookHolder>(assetName);
        foreach (Menu gd in asset.menus)
        {
            Debug.Log(gd.m_Id);
            Debug.Log(gd.m_level);
            Debug.Log(gd.m_parentId);
            Debug.Log(gd.m_name);
        }
    }
}


好了,Excel的读取就到这里。接下来讲一下Excel 的写入,怎么生成一个Excel文件,并把数组或字典中的数据写入Excel中呢?

2.Excel 的写入

此时需要一个Excel.dll的姐妹,EPPlus.dll 官方链接 https://epplus.codeplex.com/releases/view/118053

使用方法在官方的文档中都有,这里只贴出我的实现方式。

需要添加的命名空间

using OfficeOpenXml;

写入方法

    /// <summary>
    /// 写入 Excel ; 需要添加 OfficeOpenXml.dll;
    /// </summary>
    /// <param name="excelName">excel文件名</param>
    /// <param name="sheetName">sheet名称</param>
    public static void WriteExcel(string excelName, string sheetName)
    {
        //通过面板设置excel路径
        //string outputDir = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Excel", "", "New Resource", "xlsx");

        //自定义excel的路径
        string path = Application.dataPath + "/" + excelName;
        FileInfo newFile = new FileInfo(path);
        if (newFile.Exists)
        {
            //创建一个新的excel文件
            newFile.Delete();
            newFile = new FileInfo(path);
        }

        //通过ExcelPackage打开文件
        using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(newFile))
        {
            //在excel空文件添加新sheet
            ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add(sheetName);
            //添加列名
            worksheet.Cells[1, 1].Value = "ID";
            worksheet.Cells[1, 2].Value = "Product";
            worksheet.Cells[1, 3].Value = "Quantity";
            worksheet.Cells[1, 4].Value = "Price";
            worksheet.Cells[1, 5].Value = "Value";

            //添加一行数据
            worksheet.Cells["A2"].Value = 12001;
            worksheet.Cells["B2"].Value = "Nails";
            worksheet.Cells["C2"].Value = 37;
            worksheet.Cells["D2"].Value = 3.99;
            //添加一行数据
            worksheet.Cells["A3"].Value = 12002;
            worksheet.Cells["B3"].Value = "Hammer";
            worksheet.Cells["C3"].Value = 5;
            worksheet.Cells["D3"].Value = 12.10;
            //添加一行数据
            worksheet.Cells["A4"].Value = 12003;
            worksheet.Cells["B4"].Value = "Saw";
            worksheet.Cells["C4"].Value = 12;
            worksheet.Cells["D4"].Value = 15.37;

            //保存excel
            package.Save();
        }
    }


把上面的数据换成你自己的数组和字典遍历就OK 了。好了,今天的课程就到这里,欢迎大神指教啊

由于大家遇到问题较多,特附上工程地址

Git地址:https://git.oschina.net/passionyu/ExcelReadWrite.git

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