视频3D降噪总结

3D降噪原理是对图像中的运动物体采取2D降噪,静止部分(称为背景)采取3D降噪以防止运动物体模糊(blur)。

1)第一步为运动估计
   在参考帧(为前一帧已经过降噪的图像)中搜索和当前帧中16*16当前块相近的参考块,其中最相近的块为匹配块。
   根据匹配块,获得运动向量(motion vector)。

   为减小计算,一般仅在以当前块为中心的一个小范围内搜索参考块,如在20*20的小范围内。

2)滤波模式判断
   设置两个门限值:
   - 参考块和当前块差值残差阈值TH1 (通常为一个较小的值,如 5 ~ 20之间)
   - 运动向量阈值TH2 (该阈值通常在+/-1 ~  +/- 3)

   a)若每一像素点处的残差小于TH1,且参考块和当前块的运动向量值小于TH2,则可认为当前块为背景,即非运动物体。滤波策略是:使能2D滤波,同时使能3D滤波。3D滤波即当前块和参考块的平均。
   b)若残差大于TH1,则,判断为非背景,只使用2D滤波。
   c)若残差小于TH1,但运动向量大于TH2,则判断为非背景,只使用2D滤波(因背景几乎是不动的)。

3)梯度计算、边缘判断和快效应改善
   计算水平和垂直方向相邻像素的差值,获得一个梯度矩阵。
   比较两个方向的梯度大小。若梯度超过设定的阈值,则以值较大的一个方向来计算该点的像素值:
   pxl_new =( (a+4*pxl_old+4*c + d)/10  + e )/2

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