解决iOS因为网络卡顿点击button或者cell多次push的bug

 

需求

公司的内网测试环境因为网络做过了限制,比较卡,所以测试连续点击button或者cell时可能会多次push控制器.如何在代码改动范围最小的范围内来解决这个问题呢?

方法:防止按钮重复暴力点击

程序中大量按钮没有做连续响应的校验,连续点击出现了很多不必要的问题,例如发表帖子操作,用户手快点击多次,就会导致同一帖子发布多次。

#import <UIKit/UIKit.h>
//默认时间间隔
#define defaultInterval 1
@interface UIButton (Swizzling)
//点击间隔
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
//用于设置单个按钮不需要被hook
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnore;
@end
#import "UIButton+Swizzling.h"
#import "NSObject+Swizzling.h"

@implementation UIButton (Swizzling)

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        [self methodSwizzlingWithOriginalSelector:@selector(sendAction:to:forEvent:) bySwizzledSelector:@selector(sure_SendAction:to:forEvent:)];
    });
}

- (NSTimeInterval)timeInterval{
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}
//当按钮点击事件sendAction 时将会执行sure_SendAction
- (void)sure_SendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{
    if (self.isIgnore) {
        //不需要被hook
        [self sure_SendAction:action to:target forEvent:event];
        return;
    }
    if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
        self.timeInterval =self.timeInterval == 0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
        if (self.isIgnoreEvent){
            return;
        }else if (self.timeInterval > 0){
            [self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
        }
    }
    //此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环
    self.isIgnoreEvent = YES;
    [self sure_SendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 动态绑定 属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
    // 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
    //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)setIsIgnore:(BOOL)isIgnore{
    // 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnore), @(isIgnore), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnore{
    //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
    [self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end

方法一(不推荐)

使用分类+运行时来替换Button的点击方法,可以设置一个时间间隔,点击过后开启一个计时器,并关闭按钮的enable属性,计时完成后再打开enable.至于cell暂时没有什么好点子.

优点:

  • 改动比较小

缺点:

  • 首先他要启动不少定时器
  • 如果点击完成后,快速返回则不能再次点击!必须等计时器执行完毕

方法二(能解决问题,但不优雅)

一般我们的网络请求框架都会封装两到三层AFN,通过大量的block进行嵌套来完成一系列的请求工作.所以我们可以设置一个全局id变量,用来记录当前点击的buttoncell,在最底层的网络请求开始时将这个按钮/cell的enable关闭,成功后再次打开.

优点:

  • 能解决问题

缺点:

  • 记录cell点击,改动也不小
  • 并发的问题
  • 项目架构可能也有不适用的地方

方法三(推荐)

我们可以控制UINavigationController中的push方法,代码很简单,只需要判断当前的控制器和推入的控制器是否是相同的一个class就好了.但有一个缺点,若本来就想push一个相同的控制器就很尴尬了.代码如下:

  - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated
    {
        //cell因为网络请求延迟而多次push同一页面
        if (![[super topViewController] isKindOfClass:[viewController class]]) {  // 如果和上一个控制器一样,隔绝此操作
            [super pushViewController:viewController animated:animated];
        }
    }

方法四(强烈推荐)

链接,这位前辈的方式很巧妙,也解决了我上面的缺点.

override func performSegueWithIdentifier(identifier: String, sender: AnyObject?) {
if let navigationController = navigationController {
    guard navigationController.topViewController == self else {
        return
    }
}

super.performSegueWithIdentifier(identifier, sender: sender)
}
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