本文首发于GitHub,《JavaScript原型链以及ES3、ES5、ES6实现继承的不同方式》,欢迎关注我的GitHub。
原型
执行代码var o = new Object();
,此时o对象内部会存储一个指针,这个指针指向了Object.prototype,当执行o.toString()
等方法(或访问其他属性)时,o会首先查看自身有没有该方法或属性,如果没有的话就沿着内部存储的指针找到Object.prototype
对象,然后查看Object.prototype
对象是否有对应名称的方法或属性,如果有就调用Object.prototype
的方法或属性。我们把这个指针叫做o对象的原型,你可以把它看做是Java类继承中的super
关键字。
ES3规范中定义了Object.prototype.isPrototypeOf()方法,该方法可以判断某个对象是不是另一个对象的原型。Object.prototype.isPrototypeOf(o)
返回true值可以确定Object.prototype就是o对象的原型。在ES3规范中,不能直接读取o对象的原型,也就是o对象的原型看不见摸不着的。ES5.1规范定义了Object.getPrototypeOf()方法,通过该方法可以获取对象的原型。我们可以通过Object.getPrototypeOf(o) === Object.prototype
再次验证Object.prototype就是o对象的原型。ES6规范更加直接,为对象添加了一个__proto__
属性,通过这个属性就可以获得对象的原型,所以在支持__proto__
的浏览器中,o.__proto__ === Object.prototype
也会返回true。
当我们执行var x = new X();
时,浏览器会执行x.__proto__ = X.prototype
,会将实例化对象的原型设置为对应的类的prototype对象,这一点很重要。
原型链
我们执行如下代码:
function Person(){};
var p = new Person();
`p.__proto__`指向了`Person.prototype`,`Person.prototype`的原型是`Person.prototype.__proto__`,其指向了`Object.prototype`,`Object.prototype.__proto__`为null。 通过`__proto__`向上追踪形成了如下的链式结构:
p -> Person.prototype -> Object.prototype -> null
**这一原型的链式结构就叫做原型链。Object.prototype的原型是null,也就是说Object.prototype没有原型。** JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。 JavaScript中的继承是通过原型实现的,虽然在ES6中引入了`class`关键字,但是它只是原型的语法糖,JavaScript继承仍然是基于原型实现的。 ## ES3实现继承 在JavaScript中,所谓的类就是函数,函数就是类。一般情况下,我们在函数的prototype上面定义方法,因为这样所有类的实例都可以公用这些方法;在函数内部(构造函数)中初始化属性,这样所有类的实例的属性都是相互隔离的。 我们定义ClassA和ClassB两个类,想让ClassB继承自ClassA。 ClassA代码如下所示:
function ClassA(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
ClassA.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
ClassA.prototype.sayAge = function () {
console.log(this.age);
};
ClassA构造函数内部定义了`name`和`age`两个属性,并且在其原型上定义了`sayName`和`sayAage`两个方法。 ClassB如下所示:
function ClassB(name, age, job) {
ClassA.apply(this, [name, age]);
this.job = job;
}
ClassB新增了`job`属性,我们在其构造函数中执行`ClassA.apply(this, [name, age]);`,相当于在Java类的构造函数中通过`super()`调用父类的构造函数以初始化相关属性。 此时我们可以通过`var b = new ClassB(“sunqun”, 28, “developer”);`进行实例化,并可以访问`b.name`、`b.age`、`b.job`三个属性,但此时b还不能访问ClassA中定义的`sayName`和`sayAage`两个方法。 然后我们新增代码`ClassB.prototype = ClassA.prototype;`,此时ClassB的代码如下所示:
function ClassB(name, age, job) {
ClassA.apply(this, [name, age]);
this.job = job;
}
//新增
ClassB.prototype = ClassA.prototype;
当执行`var b = new ClassB(“sunqun”, 28, “developer”);`时,b.__proto__指向的是ClassB.prototype,由于通过新增的代码已经将`ClassB.prototype`指向了`ClassA.prototype`,所以此时b.__proto__指向了`ClassA.prototype`。这样当执行`b.sayName()`时,会执行`b.__proto__.sayName()`,即最终执行了`ClassA.prototype.sayName()`,这样ClassB的实例就能调用ClassA中方法了。 此时我们想为ClassB新增加一个`sayJob`方法用于输出`job`属性的值,如下所示:
function ClassB(name, age, job) {
ClassA.apply(this, [name, age]);
this.job = job;
}
ClassB.prototype = ClassA.prototype;
//新增
ClassB.prototype.sayJob = function(){
console.log(this.job);
};
此时问题出现了,我们为`ClassB.prototype`添加`sayJob`方法时,其实修改了`ClassA.prototype`,这样会导致ClassA所有的实例也都有了`sayJob`方法,这显然不是我们期望的。 为了解决这个问题,我们再次修改ClassB的代码,如下所示:
function ClassB(name, age, job) {
ClassA.apply(this, [name, age]);
this.job = job;
}
// ClassB.prototype = ClassA.prototype;
//修改
ClassB.prototype = new ClassA();
ClassB.prototype.constructor = ClassB;
ClassB.prototype.sayJob = function(){
console.log(this.job);
};
我们通过执行`ClassB.prototype = new ClassA();`将ClassA实例化的对象作为ClassB的prototype,这样ClassB仍然能够使用ClassA中定义的方法,但是`ClassB.prototype`已经和`ClassA.prototype`完全隔离了。我们的目的达到了,我们可以随意向`ClassB.prototype`添加我们想要的方法了。有个细节需要注意,`ClassB.prototype = new ClassA();`会导致`ClassB.prototype.constructor`指向ClassA的实例化对象,为此我们通过`ClassB.prototype.constructor = ClassB;`解决这个问题。 一切貌似完美的解决了,但是这种实现还是存在隐患。我们在执行`ClassB.prototype = new ClassA();`的时候,给ClassA传递的是空参数,但是ClassA的构造函数默认参数是有值的,可能会在构造函数中对传入的参数进行各种处理,传递空参数很有可能导致报错(当然本示例中的ClassA不会)。于是我们再次修改ClassB的代码如下所示:
function ClassB(name, age, job) {
ClassA.apply(this, [name, age]);
this.job = job;
}
//修改
function ClassMiddle() {
}
ClassMiddle.prototype = ClassA.prototype;
ClassB.prototype = new ClassMiddle();
ClassB.prototype.constructor = ClassB;
ClassB.prototype.sayJob = function () {
console.log(this.job);
};
这次我们引入了一个不需要形参的函数`ClassMiddle`作为ClassB和ClassA之间的中间桥梁。 1. `ClassMiddle.prototype = ClassA.prototype;`: 将`ClassMiddle.prototype`指向`ClassA.prototype`,这样ClassMiddle可以访问ClassA中定义的方法。 2. `ClassB.prototype = new ClassMiddle();`: 将ClassMiddle的实例化对象赋值给ClassB.prototype,这样就相当于执行了`ClassB.prototype.__proto__ = ClassMiddle.prototype;`,所以ClassB就能使用ClassMiddle中定义的方法,又因为`ClassMiddle.prototype`指向了`ClassA.prototype`,所以`ClassB.prototype.__proto__`也指向了`ClassA.prototype`,这样ClassB能使用ClassA中定义的方法。 以上思路的精妙之处在于ClassMiddle是无参的,它起到了ClassB和ClassA之间的中间桥梁的作用。 现在我们为ClassA添加一些静态属性和方法,ClassA新增如下代码:
...
//为ClassA添加静态属性
ClassA.staticValue = "static value";
//为ClassA添加静态方法
ClassA.getStaticValue = function() {
return ClassA.staticValue;
};
ClassA.setStaticValue = function(value) {
ClassA.staticValue = value;
};
静态属性和方法不属于某一个实例,而是属于类本身。ClassA.prototype上面定义的方法是实例方法,不是静态的。静态属性和方法是直接添加在ClassA上的。 为了使ClassB也能继承ClassA的静态属性和方法,我们需要为ClassB添加如下代码:
...
//ClassB继承ClassA的静态属性和方法
for (var p in ClassA) {
if (ClassA.hasOwnProperty(p)) {
ClassB[p] = ClassA[p];
}
}
我们最终可以将上述继承代码的公共部分抽离成一个extendsClass方法,如下所示:
function extendsClass(Child, Father) {
//继承父类prototype中定义的实例属性和方法
function ClassMiddle() {
}
ClassMiddle.prototype = Father.prototype;
Child.prototype = new ClassMiddle();
Child.prototype.constructor = Child;
//继承父类的静态属性和方法
for (var p in Father) {
if (Father.hasOwnProperty(p)) {
Child[p] = Father[p];
}
}
}
我们只需要执行`extendsClass(ClassB, ClassA);`就可以完成大部分继承的逻辑。 最终ClassA的完整代码如下所示:
function ClassA(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
ClassA.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
ClassA.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
};
ClassA.staticValue = "static value";
ClassA.getStaticValue = function() {
return ClassA.staticValue;
};
ClassA.setStaticValue = function(value) {
ClassA.staticValue = value;
};
ClassB的完整代码如下所示:
function ClassB(name, age, job) {
ClassA.apply(this, [name, age]);
this.job = job;
}
extendsClass(ClassB, ClassA);
ClassB.prototype.sayJob = function() {
console.log(this.job);
};
我们可以在控制台中进行一下简单测试:
ES5实现继承
ES5.1规范中新增了Object.create()方法,该方法会传入一个对象,然后会返回一个对象,返回的对象的原型指向传入的对象,比如执行代码var output = Object.create(input)
,相当于执行代码output.__proto__ = input;
,output的原型是input。我们可以简化之前的代码,不再需要ClassMiddle,只需要执行ClassB.prototype = Object.create(ClassA.prototype);
即可,相当于执行代码ClassB.prototype.__proto__ = ClassA.prototype;
。
而且ES5.1中新增了Object.keys()方法用以获取对象自身的属性数组,我们可以用该方法简化继承父类静态属性和方法的过程。
根据以上两点,我们修改extendsClass方法如下所示:
function extendsClass(Child, Father) {
//继承父类prototype中定义的实例属性和方法
Child.prototype = Object.create(Father.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
//继承父类的静态属性和方法
Object.keys(Father).forEach(function(key) {
Child[key] = Father[key];
});
}
ClassA和ClassB的代码无需变化。
ES6实现继承
我们之前提到,ES6规范定义了Object.prototype.proto属性,该属性既可读又可写,通过__proto__
属性我们可以直接指定对象的原型。于是在ES6中我们将extendsClass修改为如下所示:
function extendsClass(Child, Father) {
//继承父类prototype中定义的实例属性和方法
Child.prototype.__proto__ = Father.prototype;//暴力直接,利用__proto__属性设置对象的原型
//继承父类的静态属性和方法
Child.__proto__ = Father;
}
直接修改对象的__proto__
属性值不是最佳选择,ES6规范中还定义了Object.setPrototypeOf()方法,通过执行Object.setPrototypeOf(b, a)
会将a对象作为b对象的原型,即相当于执行了b.__proto__ = a;
。为此我们利用该方法再次精简我们的extendsClass方法,如下所示:
function extendsClass(Child, Father) {
//继承父类prototype中定义的实例属性和方法
Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father.prototype);
//继承父类的静态属性和方法
Object.setPrototypeOf(Child, Father);
}
Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father.prototype);
相当于执行代码Child.prototype.__proto__ = Father.prototype;
,使得Child能够继承Father中的实例属性和方法。Object.setPrototypeOf(Child, Father);
相当于执行代码Child.__proto__ = Father;
,使得Child能够继承Father中的静态属性和方法。
ES6中引入了class关键字,可以用class
直接定义类,通过extends
关键字实现类的继承,还可以通过static
关键字定义类的静态方法。
我们用class
等关键字重新实现ClassA和ClassB的代码,如下所示:
class ClassA{
constructor(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayName(){
console.log(this.name);
}
sayAge(){
console.log(this.age);
}
static getStaticValue(){
return ClassA.staticValue;
}
static setStaticValue(value){
ClassA.staticValue = value;
}
}
ClassA.staticValue = "static value";
class ClassB extends ClassA{
constructor(name, age, job){
super(name, age);
this.job = job;
}
sayJob(){
console.log(this.job);
}
}
ES6中不能通过static
定义类的静态属性,我们可以直接通过ClassA.staticValue = "static value";
定义类的静态属性。
需要注意的是,class
关键字只是原型的语法糖,JavaScript继承仍然是基于原型实现的。
并不是所有的浏览器都支持class
关键字,在生产环境中,我们可以编写ES6的代码,然后用Babel或TypeScript将其编译为ES5等主流浏览器支持的语法格式。
总结
执行
var x = new X();
时,浏览器会执行x.__proto__ = X.prototype
,会将实例化对象的原型设置为对应的类的prototype对象。实现类继承的关键是
Child.prototype.__proto__ = Father.prototype;
,这样会将Father.prototype
作为Child.prototype
的原型。Object.prototype.__proto__
属性是在ES6规范中所引入的,为了在ES3和ES5中需要通过各种方式模拟实现对Object.prototype.__proto__
进行赋值。通过执行
Child.__proto__ = Father;
可以实现继承父类的静态属性和方法。
参考
[1] MDN, ES3 Object.prototype.isPrototypeOf()
[2] MDN, ES5.1 Object.create()
[3] MDN, ES5.1 Object.getPrototypeOf()
[4] MDN, ES6 Object.setPrototypeOf()
[5] MDN, ES6 Object.prototype__proto__
[6] MDN, ES6 Classes