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1、自定义一个view时,重写onDraw。
调用view.invalidate(),会触发onDraw和computeScroll()。前提是该view被附加在当前窗口上
view.postInvalidate(); //是在非UI线程上调用的
2、自定义一个ViewGroup,重写onDraw。
onDraw可能不会被调用,原因是需要先设置一个背景(颜色或图)。
表示这个group有东西需要绘制了,才会触发draw,之后是onDraw。
因此,一般直接重写dispatchDraw来绘制viewGroup
3、自定义一个ViewGroup
dispatchDraw会调用drawChild
save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。