Android进程间的通信

本文参考:https://www.cnblogs.com/lizhengxian/p/5075635.html 

定义多进程

Android应用中使用多进程只有一个办法(除去用NDK的fork实现外),就是在AndroidManifest.xm中声明组件时,用android:process属性来指定

不单独定义process属性,则默认运行在主进程中,属于全局进程,其他具有相同的shareUID与签名的APP可以跑在这个进程中。

android:process=:remote,将运行在“默认包名:remote”进程中,而且是APP的私有进程,不允许其他的APP的组件来访问。

多进程引发的问题

静态成员和单例失效:每个进程保持各自的静态成员和单例,相互独立。

线程同步机制失效:每个进程都有自己的线程锁。

SharedPreferences可靠性下降:不支持并发写,会出现脏数据。

Application多次创建:不同进程跑在不同的虚拟机,每次虚拟机启动会创建自己的Application,自定义Application时,生命周期会混乱。

综上:不同进程拥有各自独立的虚拟机,Application,内存空间,由此引发一些列问题

进程间通信:

Bundle/Intent传递数据:

可传递基本类型,String,实现了Serializable或Parcellable接口的数据结构。Serializable是Java的序列化方法,Parcellable是Android的序列化方法,前者代码量少(仅一句),但I/O开销较大,一般用于输出到磁盘或网卡;后者实现代码多,效率高,一般用户内存建序列化和反序列化传输。

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文件共享:

对同一个文件先后写读,从而实现传输,Linux机制下,可以对文件并发写,所以要注意同步。顺便一提,Windows下不支持并发读或写。

Messenger:

Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时,返回Messenger的binder。

双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接受到多个Message时,就要排队依次处理。

AIDL:

AIDL通过定义服务端暴漏的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后,只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。

通过编写aidl文件来设计想要暴漏的接口,编译后会自动生成响应的java文件,服务器将接口的具体实现写在Stub中,用iBinder对象传递给客户端,客户端bindService的时候,用asInterface的形式,将iBinder还原成接口,在调用其中的方法。

ContentProvider:

系统四大组件之一,底层也是Binder实现,主要用来为其他APP提供数据,可以说天生就是为进程通信而生的。自己实现一个ContentProvider需要实现6个方法,其中onCreate是主线程中回调的,其他方法是运行在Binder之中的。自定义的ContentProvider注册时要提供authorities属性,应用需要访问的时候将属性包装成Uri.Parse("content://authorities")。还可以设置permission,readPermission,writePermission来设置权限。ContentProvider有query,delete,insert等方法,看起来貌似是一个数据库管理类,但其实可以用文件,内存数据等等一切来充当数据源,query返回的是一个Cursor,可以自定义继承AbstractCursor的类来实现。

Socket:

学过计算机网络的对Socket并不陌生,所以不需要详细讲述。只需要注意,Android不允许在主线程请求网络,而且请求网络必须要注意声明响应的permission。然后,在服务器中定义ServerSocket来监听端口,客户端使用Socket来请求端口,连通后就可以进行通信。

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转载自blog.csdn.net/lxm20819/article/details/80830026
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