注:示例来自《大话设计模式》
解释器模式 给定一个语言 定义它的文法的一种表示 并定义一个解释器 这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高 那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子 这样就可以构建一个解释器 该解释器通过解释这些句子来解决该问题
下面我们来做个小型的音乐解释器程序 代码如下
演奏内容类
package Test27;
//演奏内容
public class PlayContext {
//演奏文本
private String text;
public String getText() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text = text;
}
}
表达式类
package Test27;
//表达式
public abstract class Expression {
//解释器
public void Interpret(PlayContext context)
{
if (context.getText().length() == 0)
{
return;
}
else
{
String playKey = context.getText().substring(0, 1);
context.setText(context.getText().substring(2));
double playValue = Double.parseDouble(context.getText().substring(0, context.getText().indexOf(" ")));
context.setText(context.getText().substring(context.getText().indexOf(" ") + 1));
Excute(playKey, playValue);
}
}
//执行
public abstract void Excute(String key, double value);
}
音符类
package Test27;
//音符
public class Note extends Expression {
@Override
public void Excute(String key, double value) {
String note = "";
switch (key)
{
case "C":
note = "1";
break;
case "D":
note = "2";
break;
case "E":
note = "3";
break;
case "F":
note = "4";
break;
case "G":
note = "5";
break;
case "A":
note = "6";
break;
case "B":
note = "7";
break;
}
System.out.println(note);
}
}
音阶类
package Test27;
//音阶
public class Scale extends Expression {
@Override
public void Excute(String key, double value) {
String scale = "";
switch ((int)value)
{
case 1:
scale = "低音";
break;
case 2:
scale = "中音";
break;
case 3:
scale = "高音";
break;
}
System.out.println(scale);
}
}
音速类
package Test27;
//音速
public class Speed extends Expression {
@Override
public void Excute(String key, double value) {
String speed;
if (value < 500)
speed = "快速";
else if (value >= 1000)
speed = "慢速";
else
speed = "中速";
System.out.println(speed);
}
}
客户端代码
package Test27;
public class Program {
public static void main(String[] args) {
PlayContext context = new PlayContext();
//音乐-上海滩
System.out.println("上海滩:");
context.setText("T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
Expression expression = null;
try
{
while (context.getText().length() > 0)
{
String str = context.getText().substring(0, 1);
switch (str)
{
case "O":
expression = new Scale();
break;
case "T":
expression = new Speed();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
case "P":
expression = new Note();
break;
}
expression.Interpret(context);
}
}
catch (Exception e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
通常当有一个语言需要解释执行 并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时 可使用解释器模式
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用了解释器模式 可以很容易地改变和扩展文法 因为该模式使用类来表示文法规则 你可使用继承来改变或扩展该文法 也比较容易实现文法 因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似 这些类都易于直接编写
缺点 解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类 因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护 建议当文法非常复杂时 使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理