eventbus使用与源码分析

1. 依赖

compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'

2.EventBus的三要素 :

(1) Event:事件,可以是任意类型的对象。

(2) Subscriber:事件订阅者,

在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,分别代表四种线程模型。

在EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING

(3) Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就好了,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。

3. 四种线程模型

(1) POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起应用程序无响应(ANR)。

(2) MAIN:事件的处理会在UI线程中执行。事件处理不能耗时,防止ANR。

(3) BACKGROUND如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止UI更新操作

(4) ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

4. publish event

EventBus.getDefault().post(111); //之前注册过该事件的事件处理器都会收到该事件,并在各自线程进行处理

EventBus.getDefault().postSticky(1111); //粘性事件

粘性事件的特点:

(1) 通过 postSticky 发送的粘性事件,这个事件不会只被消费一次就消失,而是一直存在系统中,直到被removeStickyEvent 删除掉;

(2) Subscriber不需要在postSticky之前通过EventBus.getDefault().register(this);进行注册; 即使在Publisher  调用postSticky之后,Subscriber只要通过            EventBus.getDefault().register(this);并且接受处理sticky事件,还是可以收到之前的sticky事件并进行处理.

 

5. Subscribe event

分三步:

(1) 注册:

EventBus.getDefault().register(this);

(2) 添加事件处理函数:

(3) 解注册:

EventBus.getDefault().unregister(this);

EventBus.getDefault().removeAllStickyEvents();   //移除所有粘性event

6. 优点:

各个线程之间完美通信. (sticky event慎用, 影响效率)

7. 问题解决

(1) problem: its super classes have no public methods with the @Subscribe

解决(见注释):

事件处理函数必须要携带一个参数,参数类型可以是自定义类型.

Eventbus在3.0之后事件处理函数的函数名可以自定义。

8. EventBus 源码流程解析

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转载自blog.csdn.net/u012989337/article/details/81000617