js解决异步的方法汇总

参考:https://www.cnblogs.com/zuobaiquan01/p/8477322.html 

一、callback回调函数

回调是一个函数被作为一个参数传递到另一个函数里,在那个函数执行完后再执行。( 也即:B函数被作为参数传递到A函数里,在A函数执行完后再执行B )
function f1 (callback) {
    
    setTimeout(function () {
console.log("1")
    callback()},1000);
    
    }
function f2(){
console.log("2")
}
    
    f1(f2);

二、Promise

(1)promise对象是commonJS工作组提出的一种规范,一种模式,目的是为了异步编程提供统一接口。
(2)promise是一种模式,promise可以帮忙管理异步方式返回的代码。他讲代码进行封装并添加一个类似于事件处理的管理层。我们可以使用promise来注册代码,这些代码会在在promise成功或者失败后运行。
(3)promise完成之后,对应的代码也会执行。我们可以注册任意数量的函数再成功或者失败后运行,也可以在任何时候注册事件处理程序。
(4)promise有两种状态:1、等待(pending);2、完成(settled)。
promise会一直处于等待状态,直到它所包装的异步调用返回/超时/结束。
(5)这时候promise状态变成完成。完成状态分成两类:1、解决(resolved);2、拒绝(rejected)。
(6)promise解决(resolved):意味着顺利结束。promise拒绝(rejected)意味着没有顺利结束。
     //promise
     var p = new Promise( function ( resolved))
     //在这里进行处理。也许可以使用ajax
     setTimeout( function () {
         var result = 10 * 5;
         if ( result === 50) {
             resolve( 50);
        } else {
             reject( new Error( 'Bad Math'));
        }
    }, 1000);
});
     p. then( function ( result) {
         console. log( 'Resolve with a values of %d', result);
    });
     p. catch( function () {
         console. error( 'Something went wrong');
    });
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(1)代码的 关键在于setTimeout()的调用。
(2)重要的是,他调用了函数resolve()和reject()。resolve()函数告诉promise用户promise已解决;reject()函数告诉promise用户promise未能顺利完成。
(3)另外还有一些使用了promise代码。注意then和catch用法,可以将他们想象成onsucess和onfailure事件的处理程序。
(4)巧妙地方是,我们将promise处理与状态分离。也就是说,我们可以调用p.then(或者p.catch)多少次都可以,不管promise是什么状态。
(5)promise是ECMAscript 6管理异步代码的标准方式,javascript库使用promise管理ajax,动画,和其他典型的异步交互。
简单的说,它的思想是:每一个异步任务返回一个promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。比如,f1的回调函数f2,可以写成:
f1. then( f2);

三、事件监听

采用事件驱动模式。
任务的执行不取决代码的顺序,而取决于某一个事件是否发生。
监听函数有:on,bind,listen,addEventListener,observe
还是以f1和f2为例。首先,为f1绑定一个事件(采用jquery写法)。
f1.on('done',f2);
上面代码意思是,当f1发生done事件,就执行f2。
然后对f1进行改写:
复制代码
function f1(){
    settimeout(function(){
       //f1的任务代码
       f1.trigger('done');  
    },1000);
}
复制代码
f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2.
这种方法的优点:比较容易理解,可以绑定多个事件,每一个事件可以指定多个回调函数,而且可以去耦合,有利于实现模块化。
这种方法的缺点:整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得不清晰。
事件监听方法:
(1)onclick方法
element.onclick=function(){
   //处理函数
}
优点:写法兼容到主流浏览器
缺点:当同一个element元素绑定多个事件时,只有最后一个事件会被添加
例如:
element.onclick=handler1;
element.onclick=handler2;
element.onclick=handler3;
上诉只有handler3会被添加执行,所以我们使用另外一种方法添加事件
(2)attachEvent和addEvenListener方法
//IE:attachEvent
elment.attachEvent("onclick",handler1);
elment.attachEvent("onclick",handler2);
elment.attachEvent("onclick",handler3);
上述三个方法执行顺序:3-2-1;
//标准addEventListener
elment.addEvenListener("click",handler1,false);
elment.addEvenListener("click",handler2,false);
elment.addEvenListener("click",handler3,false);
执行顺序:1-2-3;
PS:该方法的第三个参数是泡沫获取,是一个布尔值:当为false时表示由里向外,true表示由外向里。


四、发布订阅者

我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern),又称"观察者模式"(observer pattern)。
这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,这是jQuery的一个插件。
首先,f2向"信号中心"jQuery订阅"done"信号。
jQuery. subscribe( "done", f2);
     function f1() {
           setTimeout( function () {
                 // f1的任务代码
                 jQuery. publish( "done");
          }, 1000);
    }
jQuery.publish("done")的意思是,f1执行完成后,向"信号中心"jQuery发布"done"信号,从而引发f2的执行。
此外,f2完成执行后,也可以取消订阅(unsubscribe)
jQuery. unsubscribe( "done", f2);

五、 Async

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转载自www.cnblogs.com/yunshangwuyou/p/9631914.html