简单封装的web里面的tab点击和swipe滑动的小插件

简单封装的一个web的手势,tab和swipe,里面的具体数值都是自定义上去的,没有实际的标准,可以自行去修改都行
前两个是详解,js插件在最后一部分代码

//封装web的tab步骤详解

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- 标准理想视口 -->
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>tab单击事件封装</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #0a0;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>
<script>
    // 封装web的单击tab事件。详解
    // 0 接触到的事件是touchstart 和 touchend
    // 1 首先,点击到松开的时间不能过长,300ms左右
    // 2 点击的时候,移动距离不能大于5px

    // 获取元素
    var div = document.querySelector('div');

    // 定义变量去接收时间和开始的xy位置
    var startTime, startX, startY;

    // 按下事件
    div.addEventListener('touchstart', function (e) {

        // 判断手指的个数
        if(e.touches.length>1){
            return;
        }

        // 获取按下的时间
        startTime = Date.now();

        // 获取到按下的视口位置
        startX = e.touches[0].clientX;
        startY = e.touches[0].clientY;
    })

    // 离开事件
    div.addEventListener("touchend", function (e) {

        // 判断手指的个数
         if(e.changedTouches.length>1){
            return;
        }

        // 获取离开时候的时间
        var endTime = Date.now();

        // 判断,先判断时间
        if (endTime - startTime > 300) {
            return;
        }

        // 获取离开时候的位置
        var endX = e.changedTouches[0].clientX;
        var endY = e.changedTouches[0].clientY;

        // 判断位置
        if (Math.abs(endX - startX) > 5 || Math.abs(endY - startY) > 5) {
            return;
        }
        console.log("我被点击了")
    })
</script>

tab被点击

<script>
    // 封装swipe函数的详解
    // 0 涉及到事件 touchstart和 touchend
    // 1 滑动的时候,时间不能过长 大约800ms
    // 2 滑动的时候,距离必须大于5px
    //     先判断距离,然后判断滑动的方向
    //     X轴 结束方向大于开始方向,right,反之left
    //     Y轴 结束方向大于开始方向,down,反之up

    // 获取dom元素
    div = document.querySelector('div');

    // 定义变量接受开始的时间和位置
    var startTime, startX, startY;

    // 按下事件
    div.addEventListener("touchstart", function (e) {

        // 判断手指个数
        if(e.touches.length>1){
            return;
        }

        // 获取按下的时间
        startTime = Date.now();

        // 获取按下的位置
        startX = e.touches[0].clientX;
        startY = e.touches[0].clientY;
    })

    // 离开事件
    div.addEventListener("touchend", function (e) {

        // 判断手指个数
        if(e.changedTouches.length>1){
            return;
        }

        // 获取离开时候的时间
        var endTime = Date.now();

        // 判断时间
        if(endTime - startTime > 800){
            return;
        }

        // 获取离开时候的位置
        var endX = e.changedTouches[0].clientX;
        var endY = e.changedTouches[0].clientY;

        // 定义变量接受方向
        var direction;

        // 先判断距离
        if(Math.abs(endX-startX)>5){
            direction = endX>startX? "right":"left";
        }
        if(Math.abs(endY-startY)>5){
            direction = endY>startY? "down":"up";
        }
        console.log(direction);
    })
</script>

swipe滑动

最后封装成的插件js:

// 简单封装的移动web的tab和swipe插件
//函数名为 webM,可自行修改;
function webM(selector) {

    // 获取dom元素
    var dom = document.querySelector(selector);
    return {
        tab: function (cb) {
            // 封装web的单击tab事件。详解
            // 0 接触到的事件是touchstart 和 touchend
            // 1 首先,点击到松开的时间不能过长,300ms左右
            // 2 点击的时候,移动距离不能大于5px

            // 获取元素
            var div = document.querySelector('div');

            // 定义变量去接收时间和开始的xy位置
            var startTime, startX, startY;

            // 按下事件
            div.addEventListener('touchstart', function (e) {

                // 判断手指的个数
        if(e.touches.length>1){
            return;
        }


                // 获取按下的时间
                startTime = Date.now();

                // 获取到按下的视口位置
                startX = e.touches[0].clientX;
                startY = e.touches[0].clientY;
            })

            // 离开事件
            div.addEventListener("touchend", function (e) {

                // 判断手指的个数
         if(e.changedTouches.length>1){
            return;
        }


                // 获取离开时候的时间
                var endTime = Date.now();

                // 判断,先判断时间
                if (endTime - startTime > 300) {
                    return;
                }

                // 获取离开时候的位置
                var endX = e.changedTouches[0].clientX;
                var endY = e.changedTouches[0].clientY;

                // 判断位置
                if (Math.abs(endX - startX) > 5 || Math.abs(endY - startY) > 5) {
                    return;
                }
                cb();
            })
            return this;
        },
        swipe: function (cb) {
            // 封装swipe函数的详解
            // 0 涉及到事件 touchstart和 touchend
            // 1 滑动的时候,时间不能过长 大约800ms
            // 2 滑动的时候,距离必须大于5px
            //     先判断距离,然后判断滑动的方向
            //     X轴 结束方向大于开始方向,right,反之left
            //     Y轴 结束方向大于开始方向,down,反之up

            // 获取dom元素
            div = document.querySelector('div');

            // 定义变量接受开始的时间和位置
            var startTime, startX, startY;

            // 按下事件
            div.addEventListener("touchstart", function (e) {

                // 判断手指个数
                if (e.touches.length > 1) {
                    return;
                }
                // 获取按下的时间
                startTime = Date.now();

                // 获取按下的位置
                startX = e.touches[0].clientX;
                startY = e.touches[0].clientY;
            })

            // 离开事件
            div.addEventListener("touchend", function (e) {

                // 判断手指个数
                if (e.changedTouches.length > 1) {
                    return;
                }
                // 获取离开时候的时间
                var endTime = Date.now();

                // 判断时间
                if (endTime - startTime > 800) {
                    return;
                }

                // 获取离开时候的位置
                var endX = e.changedTouches[0].clientX;
                var endY = e.changedTouches[0].clientY;

                // 定义变量接受方向
                var direction;

                // 先判断距离
                if (Math.abs(endX - startX) > 5) {
                    direction = endX > startX ? "right" : "left";
                }
                if (Math.abs(endY - startY) > 5) {
                    direction = endY > startY ? "down" : "up";
                }
                cb(direction);
            })
            return this;
        }
    }
}

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