【Unity+Vive】第一篇:Vive Input Utility的使用指南

修改了图片位置、编号和缩进。

原链接:

https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1708&extra=page%3D1

一款能让Vive开发变得简单的插件——Vive Input Utility使用指南

相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1 


        
官方推出Vive InputUtility Unity Plugin,解决了以上的一些问题,为大家的开发提供了很好的便利。大家可以在Unity AssetStore中下载到,https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219 
本插件的联络邮箱为 [email protected],如果有问题可以通过这个邮箱反馈。 

我们会推出Vive Input Utility使用教程系列, 
第一篇:Vive Input Utility的使用指南https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1708&extra=page%3D1 
第二篇:Vive Input Utility API详解https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1720&extra=page%3D1 
第三篇:Vive Input Utility手把手教程https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1728&extra=page%3D1 

一、简介 

Vive Input Utility是一个基于SteamVR插件的开发工具。能让开发者更方便的控制Vive设备。我们同时也开发了在3D环境下能运用的鼠标指针方案,并适配Unity Event System。通过使用这个工具,开发者可以省下很多用来管理Vive设备的冗余代码。 

二、目的

Unity SteamVR的插件给开发者提供了一个C#的接口来和Vive设备交互。但在获得控制器输入状态或者设备姿态会形成很多冗余代码:

1)不论控制器是否被连接,你都必须不断从SteamVR_ControllerManager获取正确的设备索引; 

2)定位SteamVR_ControllerManager也需要花很多功夫。 
        
所以,我们的主要目标就是给开发者提供便利的接口并减少冗余工作。 

三、主要特点
        
使用静态函数获取设备输入:按键输出、手柄位置; 
        
使用ViveRaycastercomponent实现3D鼠标指针,并适配Unity EventSystem 

四、静态接口
       1. 
获取按钮事件
        
原本要通过SteamVR脚本来找到设备; 
               
(见图2 


                
静态类Vive Input提供了一个更简洁的API 
               
(见图3 


        2.
监听按钮事件: 
                ViveInput
同样提供回调类型监听器; 
               
(见图4 


        3.
获得追踪pose 
                
静态类VivePose提供了获得设备poseAPI 
               
(见图5 



五、辅助组件: 
      1.  Vive Pose Tracker
 
                
类似于SteamVR_TrackedObject,但目标设备使用ViveRole.DeviceRole替代了device index 
               
(见图6 


       2. Pose Modifier
 
                
这是一个pose tracker的追踪效果脚本 
                
实现抽象类PoseTracker.BasePoseModifier可以编写自定义的追踪效果。 
               
有无Pose Modifier对比(见图7

 
               
有无Pose Modifier视频效果 
               https://vimeo.com/171724218
 
               https://vimeo.com/171724270
 
      3.  Vive
射线器及射线方法
                 ViveRaycaster
是一个发送vive按钮事件的射线事件脚本。 
                 
通过结合Vive Pose TrackerVive Raycaster,你的控制器可以像一个3D鼠标一样使用。 
                Vive Raycaster
必须和Raycast方法一起使用。(见图8 


                 
比如,你可以像这样布置来和UGUI菜单交互。(见图9 


               
更多的例子(见图10):https://vimeo.com/169824408                             https://vimeo.com/169824438 


       4. 
事件系统处理器: 
               
你必须布置一个事件系统处理器去获取由事件射线器发出的事件: 
                
在对象上增加事件处理器组件(从IEventSystemHandler派生出来) 
                
在对象或者子对象上增加可被射线触发的组件(如Collider/Collider2D/Graphic 
               
(见图11 

今天的教程就到这边结束了,下一篇会给大家带来Vive Input Utility API接口的介绍。请大家关注。大家有什么问题可以在楼下讨论。 

本帖最后由 Shengjie Zhang 2016-9-1 10:59编辑 

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