prototype原型链

起初接触到这个prototype我是拒绝的,我还是花了一部分时间来理解这个东西,算不上精通,有什么问题回复在下面

毕竟我是板砖挨惯了(滑稽);

在我理解看来,prototype不外乎就两个基础的作用:
1.动态的添加类的属性和方法
2.复制原类的内容

我们先来看第一个:
首先来定义一个简单的Person类;

var Person = function(name,age){
//指定该类的属性为参数值
this.name = name;
this.age = age;
//为该类指定一个talk方法
this.talk = function(){
alert("talk");
};
};

下面我们来生成Person 的实例

var zhangsan = new Person("zhangsan",19);
var lisi = new Person("lisi",19);
1
2
这样我们产生了两个Person 的实例,zhangsan 和lisi ,原先Person里有个方法talk,而我们生成实例的时候,该talk会被再次生成一遍,因此这是极其不好的,因为假如我们要产生100个Person 的实例,该talk()就会被创建100次,而这很有可能导致内存溢出。那有没有办法只创建一次talk()呢,答案是有的!就是用prototype!

先来看一段代码:

//照样是定义一个Person的类
var Person = function(name,age){
//指定该类的属性为参数值
this.name = name;
this.age = age;
//我们这里不再为Person设定talk方法
};
};

再次来生成Person 的实例

var zhangsan = new Person("zhangsan",19);
var lisi = new Person("lisi",19);

这里创建完毕后,我们得知,zhangsan和lisi都没有talk的方法,我们现在用prototype给他们加上

Person.prototype.talk = function(){
alert("talk");
};

此时,Person所有的实例都拥有了这个方法

zhangsan.talk();//"talk"
lisi,talk();//"talk"

既然第一种用处搞清楚了,现在来看第二种用处。
所谓第二种用处就是复制原类的内容。

//新建一个类Person2
var Person2 = function(name,age){};
Person2.prototype = new Person();

此时的Person里的内容已经全部拷贝到Person2里面了

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转载自zhangjing-wgd.iteye.com/blog/2359575